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게임:플레인스케이프_토먼트:01_소개

플레인스케이프:토먼트(Planescape : Torment) 란?

토먼트 미국판 패키지 모습

<fs large> What can change the nature of a man?
무엇이 인간의 본성을 바꾸는가?

This question’s answer exists in here…
그 해답은 여기에 있다…</fs>

Planescape: Torment는 AD&D 제2판(Advanced Dungeons and Dragons 2nd Edition)의 캠페인 세팅(Campaign Setting) 중 하나인 플레인 스케이프(Plane scape)를 바탕으로 만들어진 컴퓨터용 RPG입니다. 따라서 대부분의 설정에 있어서 AD&D의 기본 설정을 비교적 충실하게 따르고 있습니다. 단, 컴퓨터용 RPG에서 재현이 어렵거나 게임을 지나치게 번거롭게 할 우려가 있는 설정이나 규칙은 반영되지 않았습니다. 또한 스토리를 위해서 일부러 일부 설정을 무시한 경우도 있습니다. 골수 AD&D 팬들 중에는 이에 대해서 불만을 토로하는 사람들도 있으나 대부분의 변경사항들은 쾌적한 플레이를 위해서 환영할만한 것들입니다.

실제로 Torment에는 플레인스케이프와 관련된 여러 서적의 저자이자 플레인스케이프의 세계를 가장 잘 이해하고 있는 사람들 중 한 명인 Colin McComb씨도 전폭적으로 참여하고 있어 고증 면에서는 일체의 허점이 없습니다.

플레인스케이프(Planescape)는 1994년에 최초로 등장한 캠페인 셋팅으로 여러 면에서 다른 캠페인 셋팅과는 본질적으로 다릅니다. 괴기물인 레이븐로프트(Ravenloft)를 제외한 캠페인 셋팅들이 어디까지나 물질계(Prime Material Plane)를 무대로 했던 것과는 달리 플레인스케이프는 그 때까지는 다소 추상적인 존재였던 아웃터 플레인(Outer Planes)을 그 주무대로 합니다. 플레인스케이프의 등장으로 인해 초창기부터 유지되어 왔던 물질계를 제외한 다른 차원(planes)의 설정이 대폭 변경되었으며, 이들 차원에서 거주하는 종족들의 특성 및 상호관계도 크게 변화하게 되었습니다.

사실 플레인스케이프 이전에는 마족(Fiend), 천상인(Celestial) 등의 종족들은 신비적인 존재라는 이미지가 강했으나 이들이 빈번하게 등장하며 무대 자체가 이들이 거주하는 아웃터 플레인인 플레인스케이프에서는 그다지 경이로운 존재들이 아닙니다. 따라서 플레인스케이프의 세계에서는 기존의 인간 중심의 가치관은 그다지 큰 의미를 지니지 못합니다. 다원우주를 보는 관점에 따라 나누어지는 15개의 당파(Faction)를 등장시키고 특수한 은어들을 대폭 사용하는 것도 이러한 플레인스케이프의 독특한 분위기를 연출하기 위해서입니다.

Torment에서도 플레인스케이프의 독특한 분위기가 지극히 충실하게 재현되어 있으며, 오히려 이 점이 AD&D 및 플레인스케이프에 익숙하지 않은 플레이어들에게 있어서는 걸림돌이 되기도 합니다. 플레인스케이프에서 중요한 요소로 등장하는 것이 타나리 (Tanar’ri)와 바테주(Baatezu) 사이에서 영원히 계속되고 있는 블러드 워(Blood War)로 The Nameless One의 비극도 이와 밀접한 관계를 지니고 있습니다.

게임의 진행

Torment는 Baldur’s Gate와 거의 동일한 시스템을 사용하기 때문에 Baldur’s Gate를 해본 적이 있는 플레이어는 금방 익숙해질 수 있습니다. 전투의 난이도에 있어서는 Baldur’s Gate보다 훨씬 낮은 편인데 이는 플레이어가 스토리에 몰입할 수 있도록 하기 위한 배려인 것 같습니다. 사실 Torment에서 가장 중요한 것은 바로 스토리입니다. Torment의 대사는 100 만 단어가 넘는데 이는 컴퓨터 게임 역사상 최대급의 규모입니다. 몇 번을 플레이해도 모든 대사를 다 보는 것은 불가능에 가깝습니다.

Torment를 얼마나 원활하게 플레이 할 수 있는가는 대화를 어떻게 진행하느냐에 달려 있습니다. 물론 플레이어의 능력치에 따라서 차이는 있으나 Torment에서 대화 또는 평화적인 수단으로 해결할 수 없는 상황은 거의 없습니다. 경험치나 돈 역시 전투보다는 평화적인 방법으로 문제를 해결할 때 더 많이 얻을 수가 있습니다. Torment에서 대화는 Enter 키 연발로 날려 보낼 수 있는 하찮은 존재가 결코 아닙니다.

사양

최소사양

  • IBM PC Pentium MMX 200MHz
  • Windows 95/98 , DirectX 6.0 이상
  • 32 MB RAM
  • Directx가 지원 가능한 사운드 카드와 그래픽 카드
  • 650 MB 여유 공간
  • 8x CD ROM
  • 4MB SVGA 비디오 카드
  • 마우스

권장사양

  • IBM PC Pentium MMX 266MHz
  • 64 MB RAM
  • 800 MB 이상의 여유 공간
  • 12x CD ROM
  • 4MB 이상의 SVGA 비디오 카드
게임/플레인스케이프_토먼트/01_소개.txt · 마지막으로 수정됨: 2011/06/30 20:08 (바깥 편집)