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게임:플레인스케이프_토먼트:ex_tips

플레인스케이프 토먼트 공략

팁&치트

다콘의 카락 블레이드의 다양한 형태

다콘의 카락 블레이드의 다양한 형태(Dak’kon’s Karach Blade’s Many Forms)에 대해서 알아보자.

다콘의 칼은 그의 능력 (전사 레벨) 과 의지에 의해 변한다… 그의 의지(사기) 는, 당신이 그를 어떻게 대하는지에 달려 있다.

아래에 다콘의 칼이 변할 수 있는 모든 “형태” 를 적어놓았다.

개인적으로 사슬에 매인 칼이 가장 쓸모있는 것 같습니다. 아무래도 메모라이즈를 더 할 수 있다는 사실은 장접이지요. 게다가 AC 에 +6 의 보너스까지 받으니 금상첨화

첫번째 단계

다콘의 전사 레벨 4 이상에서 나타나는 형태이다.

사기 명칭 데미지 AC 마력 특수
6 이하 혈육을 빼앗는 자 (1) 3~10 베기 +1 +1 없음
6 ~ 14 사슬에 매인 칼 (1) 2~9 베기 +1 +1 +2
15 이상 흐르는 칼 (1) 2~9 베기 +1 +1 +2

두번째 단계

다콘의 전사 레벨 7 이상에서 나타나는 형태이다.

사기 명칭 데미지 AC 마력 특수
6 이하 혈육을 빼앗는 자 (2) 4~16 베기 +1 +2 +2
6 ~ 14 사슬에 매인 칼 (2) 4~12 베기 +4 +2 +2
레벨2 주문을 추가로 암기 가능
15 이상 흐르는 칼 (2) 4~12 베기 +2 +2 +2
레벨2 주문을 추가로 암기 가능

세번째 단계

다콘의 전사 레벨 10 이상에서 나타나는 형태이다.

사기 명칭 데미지 AC 마력 특수
6 이하 혈육을 빼앗는 자 (3) 6~24 베기 +2 +3 +2
6 ~ 14 사슬에 매인 칼 (3) 4~20 베기 +6 +3 +2
레벨2, 3 주문을 추가로 1개씩 암기 가능
15 이상 흐르는 칼 (3) 4~20 베기 +3 +3 +2
레벨2, 3 주문을 추가로 1개씩 암기 가능

전략

클래스

주인공이 택할 수 있는 3가지 클래스 중에서 가장 쓸모가 없는 것은 도둑(Thief)입니다. Baldur’s Gate나 Tales of the Sword Coast와는 달리 Torment에서는 도둑을 필요로 하는 상황이 거의 없기 때문에 구태여 도둑을 택할 필요는 없습니다. 반면에 가장 유리한 클래스는 상황에 따라 다양한 무기를 구사할 수 있는 파이터(Fighter)입니다. 화려한 특수효과를 즐기고 싶다면 메이지(Mage)도 나쁜 선택은 아니나 메이지는 상당히 레벨이 올라간 다음에야 진가를 발휘하므로 단시간에 게임을 클리어하려는 사람에게는 권장할 수 없습니다. 어떤 클래스를 택했건 다른 클래스로 자주 바꾸지 말고 한 클래스에 집중하는 것이 바람직합니다.

파티 편성

파티는 The Nameless One을 포함하여 최대 6명으로 구성할 수 있습니다. 하지만 과연 멤버가 6명이나 필요한가라면 절대 그렇지 않습니다. Torment에서 파티 멤버가 되는 총 7명의 NPC들은 대개 정상적인 AD&D 캐릭터에 비하여 압도적으로 강합니다. 특히 물리공격에 절대적인 내성을 지니는 모트는 거의 반칙에 가깝습니다. 사실 모트와 다콘(Dakkon)만 있으면 다른 NPC는 필요가 없다고 해도 과언이 아닙니다. 그 편이 경험치 면에서도 훨씬 이득입니다. 다만 각 NPC들에게 그들이 파티에 없으면 볼 수 없는 흥미로운 이벤트들이 적지 않기 때문에 Torment를 구석구석까지 즐기고 싶다면 경험치를 희생해서라도 가능한 한 많은 NPC를 합류시킬 가치는 있습니다.

무기 선택

Torment에 등장하는 괴물들 중에는 특정한 형태의 공격에 내성을 지니고 있는 경우가 많습니다. 따라서 어떤 상황에도 대처할 수 있도록 다양한 종류의 무기를 구비해 놓는 것이 바람직합니다. 숙련도 역시 어느 한 종류의 무기만 집중적으로 성장시키는 것보다는 다양한 종류의 무기를 일정 수준 이상으로 사용할 수 있도록 안배하십시오. 전투에서 가장 곤란한 상대는 일정 이상의 마력을 지닌 무기로만 데미지를 입힐 수 있는 적들로, 그러한 무기를 지니고 있지 않다면 도망치는 것이 상책입니다. 설령 공격력이 떨어지더라도 강한 마력을 지닌(무기의 +가 높은)무기는 무기 슬롯에 넣어두는 것이 좋습니다.

자금 운용

첫째도 둘째도 회복용 아이템입니다. 인벤토리 화면에서는 시간이 멈추는 관계로 전투중에 회복용 아이템을 거의 무제한으로 사용할 수 있는 본 게임에서는 아이템만 충분하다면 어떠한 전투도 이길 수 있습니다. 따라서 입수되는 자금은 우선적으로 회복용 아이템 구입에 투입하는 것이 바람직합니다.

전투

전투의 열쇠를 지고 있는 캐릭터는 모트입니다. 모트는 물리 공격으로부터 25%의 데미지만 입기 때문에 적의 무리 한가운데에 던져놓아도 살아남을 수가 있습니다. 더구나 저주의 연도(Litany of Curse)는 적을 유인하고 적의 특수 능력 및 마법을 봉인하는 효과가 있기 때문에 모트는 양동 및 교란 작전 요원으로도 훌륭한 역할을 해냅니다.

반면에 공격 수단이 극히 제한되어 있는 불타는 마법사 아저씨(Ignus?)와 갱생한 서큐버스 아가씨(Fall-from-Grace?)는 실전에는 별 도움이 되지 않습니다. 이들은 그냥 후방에서 가끔씩 주문이나 사용하도록 하는 것이 회복용 아이템의 낭비를 막을 수 있습니다. 휴식을 취할 수 있는 장소가 극히 제한되어 있으며 강력한 마법 내성을 지닌 적이 많은 Torment에서는 아무래도 물리공격이 전투의 중심이 될 수밖에 없습니다.

적진을 전투 없이 지나가기

게임에서 당신은 원하지 않는 싸움이 종종 일어나곤 한다. 그리고, 큰 상처 때문에 간단한 전투가 위험한 전투가 되기도 한다. 아니면, 당신은 전투에 싫증난 나머지, 다른 상황을 원할지도 모른다. 그래서, 여기에 내가 수많은 전투 (모드론 미로나 베이터에서) 를 벗어난 한가지 전력이 있다.

당신이 잠시, 비교적 안전한 장소에 있다고 가정하자. 하지만, 당신이 움직인다면 당신은 공격받게 될 것이고 곧, 이길 수 없는 전투에 빠져들 것이다. 그리고 지금, 당신은 약간의 귀찮은 몬스터가 있는 적의 지역을 지나 가야지만 새로운 지역으로 갈 수 있다.

무명인 혼자, 새로운 지역으로 뛰게 하라. 적과 싸우기 위해 멈추지 말고 뛰어라.

단 한 명을 움직여, 전투를 피하면서 움직이는 것은 매우 쉽다. 여러 명이 같이 움직인다면, 상대적으로 한 명을 움직이는 것보다 전투에 빠지기 쉬운 것이다. 더욱이, 무명인은 재생력을 가지고 있다. 새로운 지역이나 전이문으로 들어가기 위해서는 파티 중에 한 명만 들어가도 파티 전체가 이동한다는 데 장점이 있다. 발더스 게이트에서 당신이 새로운 지역으로 가기 위해서는 모든 파티가 동시에 움직여야 한다는 것과는 달리, 토먼트에서는 한 명이 새로운 지역으로 이동하면, 당신의 모든 파티가 같이 이동한다.

골드 트릭

매우 값비싼 물건들은 마계구에 있는 실패한 상점(the Failed Shop)에서 살수 있다. 주인들과 대화하기 전에 친구를 시전하거나, 당신의 매력이 20 이상이 되도록 해라. 그리고, 그들과 대화한다면, 당신은 거기에서 부자가 될 때까지 물건을 사고 팔 수 있다. 당신의 매력이 높다면, 좀더 좋은 가격으로 물건을 살수도, 팔 수도 있다. 당신의 매력이 20 이상이라면, 당신은 그 물건을 살 때의 가격보다 높은 가격으로 되팔 수 있다. 이것은 그들이 가지고 있지 않는 물건에 한해서만 가능하다. 그래서 보석 종류로 하는 것은 좋지 않다. 매력이 물건을 사고 파는 데, 중요한 역할을 하지만, 대부분의 상점에서는 당신의 물건을 사지 않는다. 몇 군데의 상점만이 당신 물건을 사게 된다. 나는 종종, 물건(스크롤과 같은 비싼 물품들)을 사기전에 마법사로 전환하여 친구를 시전 하였다. 당신이 팔고자 하는 물건의 가치가 높으면 높을수록, 당신은 더 많은 돈을 가지게 된다.

모드론 미로를 전투 없이 지나가기

앞의 전략과 비슷하지만, 이 전략은 모드론 미로에서 버그를 이용해, 여기서의 모든 싸움을 벗어난다는 이점을 더 가지게 된다. 당신이 모드론 미로의 한 부분에 들어가게 된다면, 모드론 구조물이 당신에게 말할 것이다.

첫 번째 지역에 들어가게 되면, 즉시 스페이스 바를 눌러라. 그리고, 당신이 가길 원하는 곳을 찾아라. 그리고 모드론 구조물이 당신에게 말하기 전, 거기를 클릭해라. 모드론이 당신에게 말하려고 할 것이다. 이것을 무시해라. 그리고 한번의 대화가 끝난다면, 당신은 즉시 새로운 지역으로 이동할 것이다.

누군가와 대화하기 전에 저장하라

게임에서 당신이 누군가와 이야기하다, 그것을 망칠 수도 있다. 그래서 당신에게 충고한다. 당신이 누군가와 이야기하기 전엔 항상 저장하라.

예를 들어, 당신이 대화 선택문을 잘못 눌러, 엄청난 경험치를 얻지 얻거나, 당신의 능력치를 증가시킬 수 도 있는 대화를 망칠지도 모른다. 게다가, 당신이 모트를 조롱해서, 당신의 가치관이 질서 선에서 중립 선으로 떨어지면, 살리에루 데이의 눈물(질서 선 캐릭터에게 영원히 건강 +1)을 사용하지 못할 수도 있다.

그렇기 때문에, 누군가와 대화하기 전에 저장해야 한다.(나는 이 공략에서, 모든 중요 NPC을 밝히고, 그들에게 말해야 할 것과 말하지 말아야 할 것이 무엇인지를 모두 밝혀내려고 했다.)

레벨 업 전에 저장하라

이것은 당신의 NPC들과 그들의 레벨을 다루는데 매우 중요하다. 하지만, 이것은 모두에게나 평등한 것은 아니다. 당신은 “레벨 업”버튼을 누르기 전에 게임을 저장해야 한다. 그리고 당신이 만족할만한 HP를 받을 때까지 불러오기를 해서 다시 시도하면 된다. 보너스 HP에 대해서는 걱정하지 않아도 된다. 단지, 주요 HP만 생각하면 된다.

그렇다면, 레벨마다 얻는 좋은 HP는 얼마인가? (by Elminster : 레벨마다 얻는 HP는 클래스와 무관하지 않은 것 같습니다. 즉, 각 클래스에 맞는 HP만을 얻을 수 있는 것 같습니다. 확인 못 했습니다.)

대상 HP 증가량
무명인 9 or 10
모트 9 or 10
다콘 전사 5
마법사 2
안나 전사 5
도둑 3
폴 프롬 그레이스 7 or 8
노르돔 9 or 10
베일러 9 or 10
이그너스 4

10레벨 이후부터, 당신의 HP는 더 이상 무작위로 얻지 못한다. 단지, 수정된 수치만큼 일정하게 얻을 수 있다.(전사라면, 3HP + 건강 보너스를 얻는다.) 그래서, 당신은 계속해서 저장-레벨 업-불러오기를 할 필요가 없다. 무의미하기 때문이다.

내가 “9 or 10”이라고 말한 이유는 전체 HP, 10 HP를 얻는 것은 *매우* 어렵기 때문이다. 만약 당신이 어렵게 얻는다면 좋지만, 그것 때문에 하루를 날려먹지는 마라.

게임 진행 팁

1. 아비샤이(Abishai)헌팅

초반부 즉, 하이브 지역에서 볼 수 있는 아비샤이를 죽이는 방법, 아비샤이는 말을 걸어도 4가지 없이 대답을 하고, 말도 곧잘 무시해버린다. 이들은 죽여도 죽여도 다시 생겨나는 거의 유일한 NPC로 한번 죽일 때마다 7,000에 달하는 상당한 경험치를 준다.

2. 지하 묘지의 크래니엄 래트(Cranium rats in the Catacombs)

위에서처럼 아비샤이를 쓰러뜨릴 능력이 안된다면 이 방법이 차선책이 될 것이다. 지하묘지의 크래니엄 래트 역시 아무리 죽여도 계속해서 등장하므로 이들을 상대로 경험치를 쌓는 것이다. 경험치 뿐만 아니라 크래니엄 래트로부터 얻는 아이템 또한 짭짤한 부수입이 될 것이다.

3. 관 만드는 사람(Coffin maker)

웨어 하우스(Ware House)에서 문제를 해결한 후 관 만드는 사람에게 계속해서 말을 걸면 그 때마다 고맙다며 2,000의 경험치를 준다. 초중반에 유용한 경험치 버그

※ 주의 : 위 3가지는 Trmt11.exe(토먼트 1.1 버그패치)를 안한 상태에서 발생하는 팁입니다. 버그 패치 후에는 어떻게 되는지 잘 모릅니다…ㅡㅡ;;

4. 레벨 업이 되지 않을 때

이는 대부분 저주받은 아이템을 장착하고 있기 때문이다. 이 때는 멥베스(Mebbeth) 아줌마에게 저주를 풀어달라고 하면 된다. 발더스처럼 저주 아이템 장착시 빨간 다이아몬드(?)가 나타나지 않으므로, 각 아이템 사용지 주의가 필요하다.

5. 로우풀 굿 Vs 카오틱 이블(Lawful Good Vs Chaotic Evil)

성향이 로우풀 굿으로 되려면 착한 애들은 절대로 죽이면 안되고 또 거짓말, 약속 안 지키기 등도 피해야 한다. 반대로 카오틱이 되려면 애들 막 죽이고, 약속 안 지키고, 훔치고, 동룍 못살게 굴면 된다. 물론 둘다 상당한 노력을 필요로 한다.

Tip of Tip : 성향이 중요한 이유는 각 성향 시에 사용할 수 있는 아이템이 다르기 때문이다. 대표적으로 트리아스의 검을 얻을 경우 검은 선(?) 경향의 무명인(?)이 사용할 수 있다.

6. 게임 속도가 현저히 느려질 경우

약 한시간 정도 플레이를 하다보면 게임 속도가 매우 느려질 수가 있다. 이 때는 플레인스케이프의 ‘ini’파일을 에디트해서 캐쉬 부분의 용량을 두배나 그 이상으로 바꿔주면 된다. 그렇지 않으면 토먼트 시디 4장을 모두 하드에 카피하고 ini파일을 수정하는 엽기적인(?) 풀인스톨 방법이 있다. 보통 700MB정도로 잡아주면 될 것이다.

7. 무기를 더 좋은 것으로 바꿨는데도 더 약해진 경우

이는 그 무기의 숙련도가 낮아서 캐릭터가 무기를 제대로 사용할 수 없기 때문이다. 최대 5까지 올릴 수 있는 무기 숙련도는 NPC에게 배워야 한다.(발더처럼 레벨업 때 올릴 수 있는게 아니다.) 경험치를 통해 얻게 되는 무기 숙련도 슬롯은 숙련도를 배울 수 있는 빈 공간일 뿐이다. 그러므로 빈 슬롯이 여유가 없을 경우에는 필요한 무기 숙련도부터 배워야 한다.

Tip of Tip : 파이터 선택시 검보다는 도끼를 추천한다. 도끼 중에 엽기적인(?)놈이 많기 때문이다. 그래도 검을 올리고 싶다면 검을 올리도록, 후반에 후회할(?)일은 없다.

8. 저서몬의 원(Circle of Zerthimon)

다콘의 이벤토리에서 저서몬의 원을 사용해 그것을 읽은 후 다콘에게 말을 걸면 게임 초중반에 도움이 되는 경험치 및 다콘의 무기 강화법 등을 습득할 수가 있다. 모두 8레벨까지 배울 수 있는데 지능과 지혜가 높을수록 고레벨의 기술을 배울 수 있다. 무명인이 다콘에게 대화를 시도할 때, 대화목록중에 배움(?)을 원하면 저서몬의 원을 읽을 수 있다. 원의 봉인을 풀때마다 디스크 2개가 나오는데, 마법주문서와 같으므로 메이지 북에 옮길 수 있다. 물론 무명인 하나, 다콘 하나. 그리고 원의 가르침을 다콘에게 다시 가르쳐 줄 수 있기 때문에 무명인과 다콘의 업그래이드(?)를 할 수 있다.

Tip of Tip : 처음 무명인의 능력치 설정시 지능과 지혜를 18로 맞추고 멥베스 아줌마한테 가서 최대한 빨리 메이지로 전직한다. 그리고 저서몬의 원의 봉인을 푼다면 상당히 수월한 게임 플레이가 될 것이다.

9. 멀티 엔딩은 존재하는가?

플레인스케이프에서 진정한 멀티 엔딩은 존재하지 않는다. 주인공은 마지막에 항상 피의 전쟁의 전장으로 향한다. 단 엔딩을 보기 위한 경로는 몇 가지 다른 것이 존재한다. 예를 들어 주인공은 모탈리티와의 전투에서 그냥 혼자서 싸울 수도 있고 그렇지 않으면 그 전에 동료들을 부활시켜 조력을 얻는 것도 가능하다.

10. 안나의 주인공에 대한 공격?!

주인공을 연모하는 안나는 폴 프롬 그레이스(Fall From Grace)가 파티에 참가한 후에는 그녀에 대한 질투심으로 계속해서 주인공에게 그녀를 파티에서 쫓아버리라고 한다. 그러나 그레이스를 빼버리지 않고 또, 그녀와 다정한 사이를 유지할 경우 급기야는 전투 시 주인공을 공격하기도 한다…고 한다. 확인해 보자…^^;;

11. 노르돔(Nordom)을 동료로 얻기

클럭스 워드(Clerk’s Ward) 지역에 있는 호기심의 상점(Curiosity Shop-맵의 남쪽부근)에서 모드론의 장남감(Modron Toy)을 산 후 브로델(Brothel)에서 모드론에게 사용한다. 사용법은 오른쪽 무릎→왼쪽 무릎→왼쪽 날개→오른쪽 날개→오른쪽 어깨이다. 모드론의 미로(Modron’s Maze)에서 모드론 엔지니어로 하여금 던전 난이도를 하드로 바꾸게 하고 다시 시작해 던전에서 마법사를 죽이면 노르돔을 동료로 얻게 된다. 노르돔은 유일하게 장거리 무기를 사용하는 캐릭터로 파워와 명중률이 꽤 높아 전투시 매우 큰 도움을 받을 수 있다. 게다가 화살은 무한 충전된다.

12. 보너스 포인트 아끼기

토먼트에서는 레벨 업 시, 보너스 포인트를 하나 투자할 수 있다. 하지만, 18에서 19로 넘어가는 경우, 18/xx를 몇 번 거친 뒤 19로 올라간다. 결국, 쓸모없는 곳에 포인트를 투자하게 되는데, 전사가 7레벨에 받는 전문화 보너스를 이용하면 된다. 전사 6레벨까지 힘을 18로 유지하고, 전사로 7레벨로 올라가면, 전문화 보너스로 힘에 +1이 되면서 바로 19로 올라간다. 19로 만들기 위한 포인트를 더욱 아낄 수 있다. (From nightshade)

휴식 장소

1. 북동쪽 하이브(NorthEast Hive)

  • 앙갸(Angyar)의 퀘스트 해결 후, 아무 때나 그의 집에서 잘 수 있다.
  • 열려진 무덤(The Open Tobm)

2. 북서쪽 하이브(NorthWest Hive)

  • 네스토르(Nestor)의 퀘스트를 해결한 후 플롭하우스(Flophouse)에서 쉴 수 있다.

3. 넝마주이의 광장(Ragpicker's Square)

  • 여러모로 고마운 아줌마인 멥베스의 집에서 언제나 쉴 수 있다. 이 곳에서 힐링도 가능하다.

4. 매장된 마을(Buried Village)

  • 마르타(Marta the Seamstress)의 집

5. 로워 워드(Lower Ward)

  • 마켓 플레이스(Marketplace)의 남족 입구에 있는 NPC에게 말을 걸면 쉴 수 있다.

6. 클럭스 워드(Clerk's Ward)

  • 시빅 페스트홀의 주인공이 소유하고 있는 올드 쳄버스(Old Chambers)

7. 모르돈의 미로(Modron's Maze)

  • 노르돔의 방(Nordom’s Room)과 마법사의 방(The Wizard’s Room)

8. 커스트(Curst)

  • 트레이터스 게이트 테이번(Traitor’s Gate Tavern)

9. 언더그라운드 커스트(Underground Curst)

  • 은둔 성직자(Hermit Priest)

10. 아웃랜드(The Outlands)

  • 프홀 포크드 텅의 집

11. 카세리(Carceri)

  • 켈타(Keltar)를 구한 후 주류 제조소(Distillery)에서 쉴 수 있다

치트 코드

토먼트 설치 디렉토리의 Torment.ini 파일에 다음을 추가해주십시오.

[Movies] 
BISLOGO=1 
TSRLOGO=1 
OPENING=1 
SS_MSLAB=1 
SIGIL=1 
TIME=1 
SS_PHARD=1 
SS_ADETH=1 
ALYBIRTH=1 
DEATH=1 
MAZE1=1 
CURSTD=1 
OUTLANDS=1 
BAATOR=1 
CARCERI=1 
CRETURN=1 
FORTRESS=1 
FORTDOOR=1 
ARRV_IGN=1 
T1ENTER=1 
T1ABSORB=1 
FINALE=1 
CONFLAG=1 
T1DEATH=1
게임/플레인스케이프_토먼트/ex_tips.txt · 마지막으로 수정됨: 2011/06/30 20:08 (바깥 편집)