사용자 도구

사이트 도구


도전과제:슈타인즈_게이트

슈타인즈 게이트(STEINS;GATE)

슈타인즈 게이트(Steins;Gate)

슈타인즈 게이트 로고
한글제목:
슈타인즈 게이트
원어제목:
シュタインズ ゲート
영문제목:
Steins;Gate
장르:
어드벤쳐, 텍스트어드벤쳐
플랫폼:
PC, 엑스박스360, 플레이스테이션3 (Playstation3), 플레이스테이션 포터블(Playstation Portable), 플레이스테이션 비타(Playstation VITA), iOS
발매일:
엑스박스360:2009-10-15, PC:2010-08-26, 엑박 플래티넘:2011-06-16, PSP:2011-06-23, iOS:2011-08-25, PC(저가판):2011-09-16, PS3:2012-05-24
매체:
엑스박스360-PC판:DVD-ROM 1매, PS3판:BD-ROM 1매, PSP판:UMB 1매, iOS판:1.81GB
개발사:
5pb (파이브 피비), 니트로 플러스
발매원:
5pb (파이브 피비), 니트로 플러스, 메이지스, 각천서점
연령등급:
CERO C (15세 이상)
플레이인원:
1인용
시점:
1인칭
진행방식:
텍스트 어드벤쳐
세이브방식:
디스크세이브
도전과제:
본편 41개 / 1000 점, 10개 / 250점
참여개발자:
시쿠라 치요마루
관련게임:
과학 어드벤쳐 시리즈

키드 (KID)의 후신인 5pb (파이브 피비)니트로 플러스가 합작하여 제작한 텍스트 어드벤쳐 게임. 카오스헤드에 이어서 니트로 플러스와 합작하여 제작한 게임으로, 기본 제작과 게임기용 개발은 5pb가, PC용 이식은 니트로 플러스가 담당하고 있다. ‘상정(想定)과학’이라는 장르를 내세우고 있는 과학 어드벤처 시리즈 두 번째 작품. 키드 시절까지 감안하면 인피니티(Infinity) 시리즈와도 일맥상통하는 위치에 서 있는 작품이라 할 수 있다.

상세설명

2009년 10월 15일 엑스박스360으로 첫 발매가 되었으며 초회한정판은 첫 주에 완전 매진, 발매 당일 1만장 이상 판 것으로 집계되었다. 가정용 게임기로는 엑스박스360으로 나와있으며, PC로는 2010년 8월 26일 발매되었다. 휴대용 게임기 PSP로 2011년 6월 23일 발매 예정. 특히 초창기의 반향보다도 3~4개월 지난 후 입소문이 돌아 더더욱 주가가 오른 특이한 케이스의 게임이다. 그 탓에 통상판도 중고가가 떨어지지 않으며 지속적인 인기를 끌어모으고 있다.

캐릭터 디자인과 CG작업 등에 메탈기어 솔리드4블랙 락 슈터를 담당했던 huke(후케)가 참여하여 화제를 불러왔으며, 실 게임에서도 특유의 그림체와 텍스쳐 질감을 잘 살린 CG가 매력적인 작품이다.

팬층의 높은 인기에 힘입어 애니메이션 화에 성공, 2011년 2분기부터 2쿨 예정으로 방송되었고, 본편에서 부족했던 연애 위주의 보너스 시나리오로 구성된 슈타인즈 게이트-비익연리의 달링(Steins;Gate 比翼恋理のだーりん)엑스박스360으로 2011년 6월 16일에 발매되었다.

2012년에는 소니의 새 휴대용 게임기인 플레이스테이션 비타로도 이식이 결정되었으며, 2012년 12월에는 iOS용으로 한글판 슈타인즈 게이트가 발매되는 쾌거를 이루기도 했다.

배경

니트로 플러스와의 공동작이었던 카오스헤드와 세계관을 공유하고 있으며, 공식적으로 과학 어드벤쳐 시리즈 2탄. 카오스헤드:노아뉴 제네레이션의 광기 사건으로부터 1년 후인 2010년 아키하바라를 무대로 하고 있다. 하지만, 세계관을 공유하는 것 이외에는 카오스헤드와의 세계관 공유에 큰 의미는 없고, 되려 실제 세계에서 미래에서 왔다고 주장하는 남자 존 티토 (John Titor)가 남긴 예언(?)을 기반으로 만들어진 세계관이 더 큰 영향력을 가지고 있다.

슈타인즈 게이트는 다양한 실 세계의 요소들을 끌어들이고 있는데, 하프라이프 등에서도 패러디해 유명한 CERN을 패러디한 SERN이나 2채널을 패러디한 @채널이 등장하는 등 존 티토 이외에도 다양한 사안을 패러디해서 삽입하고 있다.

게다가 실제 물리학 이론을 끌어들여서 말도 안되는 이론을 그럴듯하게 꾸며서 이야기를 실감있어 보이게 만들어내고있다. 흔히 말하는 팩션(Faction)물로서, 실제 이론과 가상의 이론을 능숙하게 버무려 매우 자연스럽게 이야기를 풀어나가고 있다. 자세한 사항은 배경지식란 참조.

시스템

휴대전화 선택기

슈타인즈 게이트는 일반적인 텍스트 어드벤쳐 게임과 달리 선택기가 따로 등장하지 않는다. 내버려두면 일직선으로 쭉 흘러간다. 하지만 여기에 변화를 주는 것은 휴대전화를 이용한 문자 및 전화를 통한 간섭으로, 플레이어가 게임 속의 캐릭터에게서 온 문자에 답장을 하거나, 전화를 걸거나 하는 식으로 분기가 나뉘게 된다. 제작사 측에서 붙인 명칭은 ‘폰 트리거 시스템’.

예를 들면 크리스에게 온 전화를 받으면 크리스와 신사에서 만나 루카와 이야기를 하게되지만, 전화를 무시하면 신사에서 루카만 만나게되는 식이다.

이 선택기는 초기에는 내용 전개의 소소한 변화에 영향을 미치는 편이지만 중반, 6장이후에는 흐름 전체를 바꾸는 큰 영향력을 가지고 있기도 하다. 따라서 무작정 진행하거나 아무문자나 남발하면 뜻밖의 흐름으로 변할 수 있다. 1회 클리어 후에는 플래그와 관련된 메시지 전송 타이밍에 휴대전화 아이콘이 표시되어 분기 선택에 도움을 준다. 스킵 중에도 핸드폰 사용 구간에서는 핸드폰 사용을 알려주는 아이콘이 뜨면서 스킵이 일시정지되는 기능이 있다. 때문에 분기나 기타 적용 부분을 확인하기 쉽도록 도와주고 있다.

플래그(분기)

슈타인즈 게이트는 기본적으로 플래그가 존재하긴 하지만 직접적인 영향을 미치는 경우가 그렇게 많지 않다. 기본적인 메인 스토리는 1자 진행형이기 때문에 휴대전화의 선택기를 어떻게 고르건, 혹은 무시하건 별 상관없이 진행이 가능하다. 분기는 휴대전화 선택기로 인해서 발동되며, 특정 선택이 바로 효과를 내는 경우도 있지만 한참 있다가 효과를 내는 경우도 있다.

진엔딩에 해당하는 11장에 가기 위한 조건을 제외하면 나머지 루트의 플래그 구성은 1개, 혹은 2개의 플래그하고만 관계가 있는데, 그나마도 거의 강제 선택 이벤트 분위기를 풍기기 때문에 큰 어려움은 없다.

진 엔딩에 해당하는 11장에 가기위해서는 꽤 까다로운 조건을 충족시켜야 하는데, 이에 대해서는 공략란을 참고하도록 하자.

XBOX360 DLC 컨텐츠

슈타인즈 게이트 연출강화팩
요도다시가 요도바시로
타치에 추가

PC판 발매 이후 XBOX360버전에서 추가된 CG와 기타 요소를 적용시켜주는 다운로드 컨텐츠가 발표되었다. 정식 명칭은 ‘연출 강화팩’. 가격은 400 M$포인트.

추가 요소로는 프로모션 비디오로 매장에서 공개된 영상의 편집버전으로 PC판 오프닝을 사용된 영상이 프롤로그 후 나오는 오프닝으로 추가되었다.

총 10장의 CG가 추가되었다. 9장은 본편에서 부족하다고 생각되는 연출을 강화되기 위해 본편에 추가되었고, 모든 CG를 모으면 축하 메시지와 마지막 CG 한 장이 메일로 보내져온다.

그리고 우루시바라 루카 (漆原 るか)의 아버지인 루카 파파와 페이리스 냥냥 (フェイリス・ニャンニャン)의 아버지인 페이리스 파파, 그리고 라이넷 배틀러인 시드의 타치에(立ち絵)가 추가되었다.

아쉽게도 PC판에 추가된 코스츔 체인지 기능은 포함되어있지 않다. 아마도 이 부분은 PC판의 세일즈와 직결되는 부분이라 자제한 듯 하다.

추가된 도전과제는 총 10개. 각 CG를 회수하면 달성되는 형태로 되어있다. 난이도는 변함없이 매우 쉬운 편. 단지 문제는 발매당시 MS와의 협의가 잘 안되었는지 추가된 도전과제가 달성은 되는데 웹상(xbox.com의 웹 태그)에 제대로 등록되지 않는 버그가 있었으나, 10/10/28일 부로 이 문제가 해결되었다. 이 이전에 도전과제를 달성했던 사람이라면, 게이머 태그를 엑박 본체에서 삭제한 후에 복구하여 웹에서 다시 받은 후에 게임을 다시 진행하여 도전과제를 따면 된다.

형태를 보면 알 수 있듯 추가 시나리오 등은 전혀 없고, 전에 CG가 없었던 부분에 CG가 추가되는 형태로 부족했던 연출을 강화하는 다운로드 컨텐츠이다.

독특한 점은 DLC를 적용하면 범용적으로 적용되는 형태가 아니라 적용 후 새로 플레이 하거나 옵션에서 모드를 변경한 다음 화부터 다운로드 컨텐츠 모드로 적용이 되도록 되어있다는 점이다. 즉 이전에 플레이했던 데이터와 호환은 되지만 켜자마자 이 데이터가 적용되는 형태는 아니고, 한 화 전을 로드한 다음 DLC모드로 옵션에서 변경시킨 다음 다음화로 이동하면 DLC모드가 기동되는 형식이다. 저장을 할 때도 DLC모드가 적용된 세이브 파일에는 DLC 마크가 붙는다.

크리스 공략 조건이 미묘하게 변경되어있는 듯하다. 이전 공략 조건을 따라서 하면 5장에서 크리스가 보내야 할 메일이 도착하지 않는듯 하다. 참고하도록 하자.

참고로 오리지널에서는 요도바시 카메라가 협력업체가 아니라서 ‘요도다시 카메라’로 나왔었는데, 이번에는 협력업체에 요도바시 카메라가 포함되면서 게임 속에서도 ‘요도바시 카메라’로 정식 상호명을 사용하고 있다. 요도바시 카메라 간판 그림이 변경되었으며, 메인 텍스트에서도 변경되었다. 또한 이 변경점을 위해서 엔딩 스탭롤 동영상 전체를 다시 만들어 추가(!)하는 수고로움을 들였다. 장하다 5pb.

스토리

오카베 린타로(岡部 倫太郎)는 스스로를 「광기의 매드 사이언티스트」라고 자칭하는 대학생이다. 자신이 세계를 지하에서 지배하는 숨겨진 ‘기관’에게 노려지고 있으며, 자신은 기관의 지배구조를 전복하기위한 활동을 하고있다고 중이병스러운 주장을 일상적으로 입에 달고 산다.

하지만 실상은 '미래 가젯 연구소 (未来ガジェット研究所)‘라는 멤버는 3명 밖에 없는 작은 랩실을 운영하며 정체를 알 수 없는 발명품을 만드는 서클의 리더로서, 특별할 것 없는 대학생이다.

어느날 아키하바라의 라디오 회관 건물에 시이나 마유리 (椎名 まゆり)타임머신과 관련된 발표를 보러 간 오카베 린타로는 뜻하지 않게 충격적인 사건의 현장을 목격하고 친구 하시다 이타루 (橋田 至)에게 이 사실을 고하는 휴대전화 메일을 전송한다.

순간, 세계의 구성이 흔들리고, 모든 흐름이 재구축되어 방금까지와 무언가가 달라진 현실이 오카베 린타로를 맞이한다.

SERN, 존 티토 (John Titor), 환상의 레트로PC 「IBN5100」, 타임머신, 버터플라이 효과, 시간여행의 12번째 이론──

이 많은 요인이 우연히 서로 겹쳐 아키하바라에서 이야기는 시작된다. 그리고 선택의 열쇠를 쥔 오카베 린타로의 선택이란…

캐릭터

미래가젯 연구소 관련 인물

기타 캐릭터

  1. 4℃ (사도) : 성우는 시라이시 미노루. 상세 캐릭터 설명을 따로 만들 가치도 없는 찌질이 캐릭터. 유행중인 카드게임 라이넷 배틀러. 하지만 찌질하다. 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
  2. 우루시바라 아버지 : 우루시바라 루카의 아버지. 신사의 주지. 기존 엑스박스판에서는 타치에가 없었지만 PC판이 이식되면서 타치에가 추가되었다. 자신의 취미로 루카에게 무녀복을 입히고 있다(…).
  3. 닥터 나카바치 : 성우는 오가타 미츠루. 타임머신을 연구하고 있는 과학자. 프롤로그에 등장하여 존 티토 (John Titor)의 이론을 복제한 짝퉁이론을 내놓아 오카베 린타로에게 신랄한 비판을 받는다. 굳이 말하자면 오카베 린타로보다는 이쪽이 매드사이언티스트에 어울리는 생김새를 가지고 있다.

공략 및 대사 번역

Ledman 님께서 번역 및 공략을 담당해주고 계십니다. 다시 한번 감사한 마음으로 고개를 숙입니다 (넙쭉)

배경지식

넥스32 관련 컨텐츠

바깥고리

도전과제 정보

아이콘 공개여부 트로피 항목 등급 과제 설명 및 공략법
비밀シュタインズゲートの選択
슈타인즈 게이트의 선택
5 GSTEINS;GATEを開始した
슈타인즈 게이트를 개시했다
비밀始まりと終わりのプロローグ
시작과 끝의 프롤로그
5 Gプロローグクリア
프롤로그 클리어
비밀時間跳躍のパラノイア
시간 도약의 파라노이아
10 GChapter1クリア
1장 클리어
비밀空理彷徨のランデヴー
공리 방황의 랑데뷰
10 GChapter2クリア
2장 클리어
비밀蝶翼のダイバージェンス
나비 날개의 다이버젠스
10 GChapter3クリア
3장 클리어
비밀夢幻のホメオスタシス
몽환의 호메오스테이시스
10 GChapter4クリア
4장 클리어
비밀時空境界のドグマ
시공 경계의 도그마
10 GChapter5クリア
5장 클리어
비밀形而上のネクローシス
형이상의 네크로시스
10 GChapter6クリア
6장 클리어
비밀虚像歪曲のコンプレックス
허상 왜곡의 컴플렉스
10 GChapter7クリア
7장 클리어
비밀自己相似のアンドロギュノス
자기 상이의 안드로귀노스
10 GChapter8クリア
8장 클리어
비밀無限連鎖のアポトーシス
무한 연쇄의 아포토시스
10 GChapter9クリア
9장 클리어
공개天才少女のメランコリィ
천재 소녀의 멜랑콜리
10 G紅莉栖とメールを使って仲良くなった
크리스와 메일을 주고 받아 사이가 좋아졌다
공개因果律のメルト
인과율의 멜트
50 G紅莉栖のエンディングを見た
크리스 엔딩을 봤다
공개透明のスターダスト
투명의 스타더스트
50 Gまゆりのエンディングを見た
마유리 엔딩을 봤다
공개背徳と再生のリンク
배덕과 재생의 링크
50 Gるかのエンディングを見た
루카 엔딩을 봤다
공개分離喪失のジャメヴュ
분리 상실의 자메뷰
50 Gフェイリスのエンディングを見た
페이리스 엔딩을 봤다
공개不可逆のリブート
불가역의 리부트
50 G鈴羽のエンディングを見た
스즈하 엔딩을 봤다
비밀境界面上のシュタインズゲート
경계면상의 슈타인즈 게이트
100 Gシュタインズゲートに到達した
슈타인즈 게이트에 도달했다
공개全ての世界線のコンプリート
모든 세계선의 컴플릿
100 G全エンディングを見た
모든 엔딩을 봤다
공개自我のメモリーズ
자아의 메모리즈
5 G【フォーントリガー】送信履歴を一度でも見た
【폰 트리거】보낸 문자 목록을 한 번이라도 봤다
공개他我のメモリーズ
타아의 메모리즈
5 G【フォーントリガー】着信履歴から一度でもメールを参照した
【폰 트리거】받은 문자 목록에서 한 번이라도 메일을 봤다
공개共鳴のリアクション
공명의 리액션
5 G【フォーントリガー】誰かからのメールに返信した
【폰 트리거】누군가에게 메일로 답장을 보냈다
공개投影のヴィジョン
투영의 비전
5 G【フォーントリガー】待ち受け画面の壁紙を変更した
【폰 트리거】대기 화면 벽지를 변경했다
공개ハジメテのオト
최초의 소리
5 G【フォーントリガー】着信メロディを変更した
【폰 트리거】벨소리를 변경했다
공개完全孤立のアイデンティティ
완전 고립의 아이덴티티
5 G【フォーントリガー】誰かからかかってきた電話を無視した
【폰 트리거】누군가에게서 걸려 온 전화를 무시했다
공개忘却のメッセージ
망각의 메시지
5 G【フォーントリガー】誰かからのメールを1通だけでもいいので未読にしたままクリアした
【폰 트리거】누군가에게서 온 메일을 한 통이라도 좋으니 읽지 않은 채로 클리어 했다
공개雷ネットのマスコット
라이넷의 마스코트
50 G【フォーントリガー】うーぱ2種類の待ち受け壁紙ゲット
【폰 트리거】우파 2종류의 대기 화면 벽지를 획득
공개雷ネットのヒーロー
라이넷의 히어로
50 G【フォーントリガー】雷ネットのあらすじ13話分コンプリート
【폰 트리거】라이넷의 줄거리 13화 분량을 전부 획득
공개流行終焉のカエルん
유행 종언의 개구링
50 G【フォーントリガー】ゲロカエルん待ち受け壁紙コンプリート
【폰 트리거】개로개구링 대기 화면 벽지를 전부 획득
공개混沌の姫たち
혼돈의 공주들
50 G【フォーントリガー】混沌とした頭のキャラクター待ち受け壁紙3種類ゲット
【폰 트리거】혼돈된 머리의 캐릭터 대기 화면 벽지 3종류 획득
공개混沌の詩
혼돈의 시
50 G【フォーントリガー】混沌とした頭から流れ出る着信用ソング4曲をコンプリート
【폰 트리거】혼돈된 머리에서 흘러 나오는 벨소리 4곡을 전부 획득
공개不連続性のクオリア
불연속성의 퀄리아
10 G【フォーントリガー】紅莉栖からカップ麺を買ってきてとメールで2回連続頼まれた
【폰 트리거】크리스에게서 컵라면을 사 와 달라는 메일을 2번 연속으로 받았다
공개黒歴史のパッション
흑역사의 패션
10 G【フォーントリガー】まゆりからの「コス作りを始めたきっかけ」に関するメールを読んだ
【폰 트리거】마유리에게서 온 「코스튬을 만들게 된 계기」에 대한 메일을 읽었다
공개暴虐のシスター
포학의 시스터
10 G【フォーントリガー】るかからの「姉」に関するメールを読んだ
【폰 트리거】루카에게서 온 「누나」에 대한 메일을 읽었다
공개猫のティータイム
고양이의 티타임
10 G【フォーントリガー】フェイリスからの「紅茶」に関するメールを読んだ
【폰 트리거】페이리스에게서 온 「홍차」에 대한 메일을 읽었다
공개女戦士のプライド
여전사의 프라이드
10 G【フォーントリガー】鈴羽からの「格闘技」に関するメールを読んだ
【폰 트리거】스즈하에게서 온 「격투기」에 대한 메일을 읽었다
공개ホームラン級の不器用さ
홈런 급의 조작미스
5 G電話レンジ(仮)のタイマー設定を10回間違えた(累計)
전화렌지(가칭)의 타이머 설정을 10번 틀렸다 (누적)
공개CGの達成率25%
CG 달성률 25%
25 GCGを25%見た
CG를 25% 봤다
공개CGの達成率50%
CG 달성률 50%
25 GCGを50%見た
CG를 50% 봤다
공개CGの達成率75%
CG 달성률 75%
25 GCGを75%見た
CG를 75% 봤다
공개CGの達成率100%
CG 달성률 100%
25 G全CGを見た
모든 CG를 봤다

추가 DLC - 연출강화팩

아이콘 공개여부 트로피 항목 등급 과제 설명 및 공략법
공개不可避のサクリファイス
불가피의 새크리파이스
20 G交通事故に遭った
교통사고를 당했다
공개慟哭のティアーズレイン
통곡의 티어즈 레인
20 G鈴羽の涙を目撃したが逃げられた
스즈하의 눈물을 목격했지만 놓치고 말았다
공개焦燥のエスケープ
초조의 이스케이프
20 Gまゆりとともに秋葉原を全力疾走した
마유리와 함께 아키하바라를 전력으로 질주했다
공개起死回生のターン
기사회생의 턴
20 G雷ネット・アクセスバトラーズ・グランドチャンピオンシップ決勝戦を見た
라이넷 액세스 배틀러즈 그랜드 챔피언쉽 결승전을 봤다
공개灼熱のフェスティバル
작열의 페스티벌
20 Gコミマデートを敢行したが逆効果だった
코믹마켓 데이트를 감행했으나 역효과였다
공개沈鬱のワングラー
침울의 랭글러
20 G駅前で座り込んでいる不審な様子の萌郁と小芝居をした
역앞에 쭈그려 앉은, 상태 안 좋은 모에카와 잠깐 쇼를 했다
공개怨嗟初期化のメソッド
원차 초기화의 메쏘드
20 GFBの正体を突き止めた
FB의 정체를 밝혔다
공개鏡像のプロフェト
거울상의 프로펫
20 Gもう1人のタイムリーパーと会った
또 한 사람의 타임 리퍼와 만났다
공개希望と絶望のパンドラ
희망과 절망의 판도라
20 G紅莉栖の父親が誰なのかを知った
크리스의 아버지가 누구인지 알았다
공개ラボメンからのプレゼント
랩멤버가 주는 선물
70 Gおめでとう。今日から君もラボメンだ
축하한다. 오늘부터 자네도 랩 멤버다

도전과제 공략

천재소녀의 멜랑꼴리

진엔딩 루트를 위해서 필수적인 플래그로, 크리스 루트 중심의 선택지가 된다. 진엔딩 루트를 위해서는 이 후 진엔딩 플래그 루트를 참고.

  • 2장, 라디오 회관 앞에서 크리스와 대화할 때 날아오는 문자를 X버튼을 눌러서 열어보지 않는다. (크리스가 ‘최저한의 매너는 있는 모양이네’라는 대사를 말해야 함)
  • 2장, 야나바야시 신사에 가는 길에 크리스에게 오는 전화를 받아서 위치를 알려준다. (전화를 받지 않으면 루카와 IBN5100을 옮기게 된다)
  • 4장, 크리스의 메일 「書いた?」에 「サイエンティスト」라고 대답.「サイエンティスト??」에「バッドサイエンティスト」, 「バッドサイエンティスト」에「オヤジギャグ」를, 「Home Alone」에는 「部外者」, 「えええ?」に「屈辱」,「じつと手を見る」에는「なんでここにいるんだろう」를 선택한다.

경계면상의 슈타인즈 게이트

진엔딩 루트. 일반 모드의 크리스 엔딩이후를 다루는 진정한 엔딩의 루트로 들어가는 방법이다. 다른 엔딩을 보지 않아도 조건만 달성하면 돌입할 수 있다. 그러나 시나리오 이해를 위해서는 6장 스즈하 엔딩, 7장 페이리스 엔딩, 8장 루카 엔딩을 본 다음 10장의 마유리 엔딩을 보고 나서 이 루트로 다시 한 번 도는 것을 추천한다. 모든 조건을 달성해야만 클리어가 되며, 조건이 모두 달성되면 크리스 엔딩 후 11장, 경계면상의 슈타인즈 게이트로 넘어간다.

  • 2~4장, 상기의 ‘천재소녀의 멜랑꼴리’ 조건을 달성한다.
  • 5장 크리스의 메일 「予定」에 대해서「交通費」로 답신한다.
  • 7장, 크리스의 메일「鍵が(ノД`)」에 대해서 「鍵がない」로 답신. 「(゚Д゚)」에 대해서「セキュリティ」로 답신. 「妄想ですね分かります」에 대해서「現実」로 답신한다.
  • 8장, 크리스의 메일「証明して説明!」에 대해서「どういうことなの」로 답신한다.
  • 9장, 크리스의 메일「連絡しろバカ!」에 대해서「不安」로 답신.
  • 10장, 크리스의 메일「今どこ?」에 대해서「居場所」로 답신.

불연속성의 퀄리아

  • 4장, 크리스에게 오는 메일에 대해서「書いた?」에는「レポート」, 「お願いしていい?」에는「カップ麺」을 선택해서 답신한다.

흑역사의 패션

  • 4장에서「天才少女のメランコリィ」를 발동시키지 않는다. (발동시 크리스 루트로 빠짐)
  • 5장, 마유리에게 오는 메일 「今日のうれしかったこと」に「コスプレ」를 답신한다.

여전사의 프라이드

  • 4장, 스즈하가 보낸 메일 「秋葉原って」에 대해서「平和」로 답신한다.

포학의 시스터

  • 2장, 루카의 메일 「お菓子を作りました」에 대해서 「家族」을 보낸 후 「家族についてです」에 대해서「お姉ちゃん」으로 답신한다.

고양이의 티타임

  • 4장, 페이리스의 메일 「大いなる災いの予兆」에 대해서「ヤツ」을 보낸 후 「能力のこと」에 대해서「ニャンニャン語」으로 답신한다.

혼돈의 공주들

  • 1장, 페이리스의 메일 「決戦は目前ニャ」에 대해서 「赤き南十字星」를 답신한다.
  • 4장, 크리스 루트인 “천재소녀의 멜랑꼴리” 조건을 달성하지 않는다.
  • 5장, 마유리의 메일 「今日のうれしかったこと」에 대해서「フブキちゃんとカエデちゃん」으로 답신한다.

혼돈의 시

  • 2장, 페이리스의 메일 「原罪レベル180%に上昇」에 대해서「2000年」으로 답신.
  • 3장, 페이리스의 메일 「PHANTASM最高ニャ~♪」에 대해서「PHANTASM」으로, 「ボーカルは美少女」에 대해「カオス」로 답신.
  • 5장, 페이리스의 메일 「コミマは」에 대해서「崩壊」로 답신.

유행 종언의 개구링

  • 3장, 루카의 메일 「カエルについてです」에 대해서「ゲロカエルん」으로 답신.
  • 2장, 4장 “천재소녀의 멜랑꼴리” 조건 달성
  • 5장, 크리스의 메일 「予定」에 대해서「交通費」으로 답신
    • 7장 크리스의 메일 「鍵が(ノД`)」에 대해서 「鍵がない」로 답신, 「(゚Д゚)」에 대해서 「カエル」로 답신.
    • 7장 크리스의 메일 「鍵が(ノД`)」에 대해서 「家」으로 답신, 「家」에 대해서 「ヒャッハー」로 답신. 「ゴゴゴゴゴ」에 대해서「ありのまま、今起こったことを話すぜ」로 답신.

라이넷의 마스코트

  • 1장, 타임머신 등장 전 마유리의 문자 「うーぱ…」에 대해서「うーぱ」로 답신.

라이넷의 히어로

  • 1장, 마유리의 메일 「うーぱ…」에 대해「うーぱ」로 답신. 「資金にしちゃだめー><」에 대해「翔くん」으로 답신.
  • 3장, 페이리스의 메일 「PHANTASM最高ニャ~♪」에 대해서「主題歌」으로 답신. 「雷ネット2期OP」에 대해서「雷ネット翔」로 답신
  • 4장, 루카의 메일「雷ネットの件です」에 첨부 되어 옴.
  • 4장, 마유리의 메일 「宝くじといえば」에 대해서「雑誌」로 답신. 「おでかけですかー?レレレー」에 대해서 「ガルガリ君」으로 답신. 「るかちゃんのこと」에 대해서「雷ネット」로 답신한다.
  • 4장, 페이리스의 메일 「大いなる災いの予兆」에 대해서「ヤツ」으로 답신.「能力のこと」에 대해서「チンチラ星」으로 답신. 「Re:Re:第8話」에 대해서 「8話」로 답신.
도전과제/슈타인즈_게이트.txt · 마지막으로 수정됨: 2011/07/03 03:24 저자 LeDman