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회사:미디어_비전

미디어 비전(Media Vision)

미디어 비전 로고

한국어회사명:
미디어 비전
원어회사명:
メディア ビジョン
영문회사명:
Media Vision
통칭:
미디어 비전
소속국가:
일본
기업형태:
주식회사
설립일:
1993-03-01
사업종류:
게임개발사
사업내용:
게임개발, 게임개발협력, 디자인
자본금:
1,0000,0000 엔
대표:
후쿠시마 타카시
본사주소:
도쿄도 코토구 키바 5번가 6번35호 키바오카모토 빌딩 3층
직원수:
110명
자회사:
윗치 크래프트(WitchCraft)
관련인물:
후쿠시마 타카시, 카네코 아키후미
관련링크:
http://www.media-vision.co.jp

미디어비전은 1993년에 만들어진 일본 게임 개발사로, 사실상 일본 텔레네트 (Telenet Japan) 소속의 1개발부인 라이오트(RIOT)의 후신이라고 할 수 있는 회사이다. 데뷔작은 크라임 크래커즈. 대표작은 와일드 암즈 시리즈전장의 발큐리아2 이후의 전장의 발큐리아 시리즈와 샤이닝 블레이드 이후의 샤이닝 시리즈 등이 있다.

2003년 8월에 ‘미디어 비전 엔터테인먼트’로 사명을 변경했다가 2010년 3월에 다시 ‘미디어 비전’으로 사명을 다시 변경했다.

대표작에서 알 수 있듯 독자 작품보다는 하청업을 중심으로 활동하고 있으며, 게임 개발 뿐만 아니라 일부 CG영상 하청 제작업도 병행하고 있다.

상세설명

미디어 비전은 일본 텔레네트 (Telenet Japan)의 1개발부인 라이오트의 인력을 주축으로 만들어진 회사이다. 일본 텔레네트는 PC엔진 (PC-Engine) 후기즈음에 경영부진으로 프로젝트가 전부 엎어지게 되었고, 이 타격을 가장 크게받은 것 중 하나가 라이오트에서 만들던 마법소녀 실키립(魔法の少女シルキーリップ)의 PC엔진버전이다. 이런 상황을 맞아 라이오트 소속의 개발자 후쿠시마 타카시카네코 아키후미가 일본 텔레네트를 퇴사해 만든 회사가 바로 이 미디어 비전이다.

창사 초기부터 미디어 비전은 새로이 게임기 사업에 뛰어든 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 지원을 받아 플레이스테이션1으로 게임을 개발하게 된다. 라이오트 시절에 스토리 텔링 RPG인 천사의 시 시리즈마법소녀 실키립(魔法の少女シルキーリップ) 등으로 유명했던 멤버들이었던 만큼 처음부터 롤플레잉 장르에 중점적으로 개발을 시작, 첫 작품인 크라임 크래커즈가 플레이스테이션1 초창기 게임으로서 나쁘지 않은 평을 받았고, 뒤이어서 발매한 액션 게임 건너즈 헤븐또한 호평을 받았다. 이듬해인 1996년 선보인 미디어 비전의 대표 시리즈인 와일드 암즈가 매우 큰 호평을 받으며 자리를 잡았다.

이후 자사 간판 게임이라고 할 수 있는 와일드 암즈와 각종 하청 개발을 병행하다가, 2007년부터 게임 개발뿐만 아니라 타사의 비주얼 개발협력으로 사업을 확장하게 되었다. 알케미스트에서 PS2로 발매한 쓰르라미 울적에의 배경미술 협력을 시작으로 전장의 발큐리아 실시간 이벤트 영상 제작, 테일즈 오브 베스페리아의 3D 배경을 제작하는 등 주로 배경 미술이나 이벤트 비주얼 개발을 병행하고 있다.1)

2010년에는 스퀘어 에닉스에서 아이폰용으로 발매한 게임 카오스 링스를 개발하면서 모바일 게임 개발에도 처음으로 참여하게 된다. 이듬해에는 개량판인 카오스 링스 오메가를, 그 이듬해인 2012년에는 카오스 링스2를 내놓기도 했다. 2014년에 카오스 링스3가 나오면서 비타용으로 네이티브로 개발되어 발매가 되었는데(비타용 1, 오메가, 2는 PSM으로 제공되었다) 이 경우에는 미디어 비전이 직접 작업하지 않고 불릿이라는 회사에서 이식을 담당했다.

2011년에는 개발 협력형태로 참여했던 세가 (SEGA)의 전장의 발큐리아 시리즈의 개발인력을 흡수해 전장의 발큐리아3를 개발하게 된다. 이 인연을 시작으로 세가와 공동작업을 해나가기 시작하게 되어 샤이닝 블레이드(2012)를 필두로 샤이닝 아크(2013), 최신작인 샤이닝 레조넌스(2014)까지 개발을 담당하게 되었다.

2015년에는 반다이 남코에서 오랜만에 부활시킨 디지몬 브랜드의 게임 디지몬 스토리-사이버 슬루스를 발매해 높은 평가를 받았고, 플라이트 플랜 (Flight-Plan)이 만들었던 서몬 나이트의 최신작인 서몬 나이트6를 개발중이다. (플라이트 플랜의 멤버들이 소속된 펠리스텔라(FELISTELLA)가 제작협력으로 참여하고 있다)

윗치 크래프트

이 항목은 윗치 크래프트와 미디어 비전간의 관계에 대해서만 간단히 다룹니다. 자세한 사항은 윗치 크래프트(WitchCraft) 항목을 참조하시기 바랍니다. 윗치 크래프트의 전신인 페이 크래프트(FeyCraft)에 대해서도 해당 항목을 참조 바랍니다.

윗치 크래프트(WitchCraft)는 사실 미디어 비전과 직접 관련이 있는 회사는 아니다. 일종의 형제회사랄 수 있는 정도의 회사인데, 같은 라이오트 소속인 카네코 아키후미엔도 쇼지로가 1998년 텔레네트에서 독립해서 설립한 페이 크래프트(FeyCraft)의 후신이라고 할 수 있는 회사이다. 페이 크래프트는 1998년 설립되어 마리카-진실의 세계비밀전대 메타몰V등의 약간 시대착오적이면서도 라이오트 특유의 향수를 풍기는 작품을 남기고 도산했다.

페이 크래프트 도산 후 7년여간 잠적해있던 엔도 쇼지로가 2007년, 미디어 비전 명의로 윈도우즈용 노벨게임인 세츠노히를 발매했고, 이듬해인 2008년 1월에 미디어 비전의 메인 시리즈였던 와일드 암즈를 만든 카네코 아키후미와 함께 ‘윗치 크래프트’를 미디어 비전의 사무실 구석에 자리를 빌려 입주한 형태로 설립했다. 그러나 윗치 크래프트의 초창기 인력은 서너명 정도였고, 윗치 크래프트 명의로 나온 초창기 게임들의 실 개발은 미디어 비전 쪽의 스탭들이 담당하고 있었던 것으로 알려져있다.

2008년 11월 미디어 비전 사무실에서 독립, 현재는 독자적인 길을 걷고 있다. 일단, 서류상으로는 말이다.

참여작품

게임개발

발매일 제목 기종 발매원 기타
1994-12-03 크라임 크래커즈 PS1 SCE
1995-04-28 건너즈 헤븐 PS1 SCE
1996-12-20 와일드 암즈 PS1 SCE
1997-11-27 크라임 크래커즈2 PS1 SCE
1999-09-02 와일드 암즈2 PS1 SCE
2002-02-22 네즈믹스 XBOX 마이크로소프트
2002-03-14 와일드 암즈3 PS2 SCE
2003-11-27 와일드 암즈-얼터 코드F PS2 SCE
2005-03-24 와일드 암즈4 PS2 SCE
2005-09-01 헤비메탈 썬더 PS2 스퀘어 에닉스
2005-10-06 마와자 PS2 SCE
2006-12-14 와일드 암즈5 PS2 SCE
2007-04-04 세츠노히 윈도우 미디어 비전
2007-08-09 와일드 암즈 크로스 파이어 PSP SCE
2008-12-25 RIZ-ZOAWD NDS D3 퍼블리셔
2009-02-05 원격수사-진실로의 23일간 PSP SCE
2009-07-23 드래곤볼-천하제일 대모험 Wii 반다이 남코
2010-04-20 카오스 링스 iOS, 안드로이드 스퀘어 에닉스
2011-01-27 전장의 발큐리아3 PSP 세가 (SEGA)
2011-05-20 카오스 링스 오메가 iOS, 안드로이드 스퀘어 에닉스
2012-03-15 카오스 링스2 iOS, 안드로이드 스퀘어 에닉스
2012-03-15 샤이닝 블레이드 PSP 세가
2013-02-28 샤이닝 아크 PSP 세가
2013-10-09 매직 캐논 iOS, 안드로이드 DeNA
2014-10-16 카오스 링스3 iOS, 안드로이드, PSV 스퀘어 에닉스 비타판은 불릿이 이식
2014-12-11 샤이닝 레조넌스 PS3 세가
2015-01-22 테일즈 오브 제스티리아 PS3 반다이 남코 배경제작
2015-03-12 디지몬 스토리-사이버 슬루스 PSV 반다이 남코
2016 봄 서몬 나이트6 PSV, PS4 반다이 남코

그래픽 보조

분류 발매일 제목 기종 발매원 기타
2D 2007-02-22 쓰르라미 울적에 축제 PS2 알케미스트 배경
2D 2007-12-20 쓰르라미 울적에 축제-조각놀이 PS2 알케미스트 배경
2D 2007-03-15 소닉과 비밀고리 Wii 세가 이미지보드
2D 2008-01-17 카두케우스-뉴 블러드 Wii 아틀러스 미술설정, 배경미술
3D 2008-04-24 전장의 발큐리아 PS3 세가 리얼타임 이벤트씬
2D 2008-06-26 쓰르라미 울적에 인연 1권 NDS 알케미스트 배경미술
2D 2008-07-07 엘아크 NDS 스퀘어 에닉스 이미지보드, 일러스트, 도트그래픽 전반
3D 2008-08-07 테일즈 오브 베스페리아 XB360 반다이 남코 리얼타임 맵
2D 2008-11-27 쓰르라미 울적에 인연 2권 NDS 알케미스트 배경미술
3D 2009-02-19 소닉 월드 어드벤쳐 PS3, XB360, Wii 세가 일부 NPC 모델링
2D 2009-01-15 여신이문록 데빌서바이버 NDS 아틀러스 미술설정, 배경미술
2D 2009-03-12 소닉과 암흑의 기사 Wii 세가 2D이벤트 무비 담당
2D 2009-10-08 진 여신전생 스트레인지 저니 NDS 아틀러스 미술설정, 배경미술
3D 2009-12-10 테일즈 오브 그레이시스 Wii 반다이 남코 리얼타임 맵
2D 2010-06-17 호스피탈-6인의 의사 Wii 아틀러스 미술설정, 배경미술
2D 2010-07-29 메모리즈 오프 약속의 기억 XB360 배경미술

같이보기

안쪽고리

바깥고리

1) 비주얼로 유명했던 일본 텔레네트의 DNA를 계승했다는 느낌이 많이 드는 작업들이다

 

덧글

회사/미디어_비전.txt · 마지막으로 수정됨: 2015/10/01 12:54 저자 에리얼