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회사:프랑스빵

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회사:프랑스빵 [2015/10/13 10:38]
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회사:프랑스빵 [2019/03/11 07:14] (현재)
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-[[회사:​와타나베 제작소]]로 동인활동을 하던 멤버들이 그대로 이전한 신규 브랜드의 동인 개발팀으로,​ 와타나베 제작소 시절 개발한 격투게임 [[게임:​멜티 블러드]]의 유지 보수와 독자 동인 게임의 개발, 오리지널 상업 게임인 [[게임:​언더 나이트 인 버]] 등을 개발하고 있다.+[[회사:​와타나베 제작소]]로 동인활동을 하던 멤버들이 그대로 이전한 신규 브랜드의 동인 개발팀으로,​ 와타나베 제작소 시절 개발한 격투게임 [[게임:​멜티 블러드]]의 유지 보수와 독자 동인 게임의 개발, 오리지널 상업 게임인 [[게임:​언더 나이트 인 버]] 등을 개발하고 있다.
  
 ===== 상세설명 ===== ===== 상세설명 =====
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 서클명인 '​프랑스빵'​은 리더인 나리타 노부야가 와타나베제작소 이전에 소속해 있었던 동인 서클명을 재활용한 것이라고 한다. 상업게임을 개발하기도 하지만 기본은 동인서클 구조를 유지하고 있는 독특한 회사다. ​ 서클명인 '​프랑스빵'​은 리더인 나리타 노부야가 와타나베제작소 이전에 소속해 있었던 동인 서클명을 재활용한 것이라고 한다. 상업게임을 개발하기도 하지만 기본은 동인서클 구조를 유지하고 있는 독특한 회사다. ​
 +
 +프랑스빵에 대해서 약간 특이한 경력이라면,​ 프로 데뷔를 일본이 아닌 '​한국'​에서 먼저 했다는 점이다. [[게임:​라그나로크 배틀 오프라인]]과 관련된 계약으로 인해서 이렇게 된 것인데, 어쨌거나 일본에서의 프로 데뷔작인 [[게임:​멜티 블러드-액트 카덴자]] 런칭일이 2005년 3월인데 반해서 한국에 라그나로크 배틀 오프라인이 런칭한 날이 2005년 2월이므로 어쨌거나 한국에 먼저 데뷔한 셈이다. 이건 약간 특수한 이유가 겹쳐서 이렇게 된 것이라 라그나로크 배틀 오프라인 항목을 참조하도록 하자
 +
 +한동안 멜티 블러드를 밥줄로 살다가 2012년 9월에 오리지널 격투게임인 [[게임:​언더 나이트 인 버쓰]](약칭 UNI)를 만들어서 아케이드 런칭하는데 성공했다. 이후 시리즈를 꾸준히 버전업하면서 사업을 계속하고 있으며, 2019년에는 [[행사:​EVO]]에도 메인타이틀 중 하나로 참가가 결정되었다.
 +
 +동인 개발팀 출신으로서는 이만큼 꾸준하게 변함없이 활동하는 팀이 드믄만큼(상업화 전환은 했지만) 많은 사람들에게 관심과 격려를 받고 있다.
 +
 +==== 핫펄스(Hot Pulse) ====
 +프랑스빵에는 다수의 각자 서클에서 활동하던 멤버들이 모여있었고,​ 그 중에는 NEXT라는 동인 서클에서 활동하던 멤버인 라이토(来兎)도 있었다. 라이토는 프랑스빵의 전신인 [[회사:​와타나베 제작소]]에 참여하기 전에 NEXT에서 '​위저즈 스타(ウィザーズスター)'​라는 슈팅게임을 만었는데,​ 와타나베 제작소에 합류한 후에도 이 후속작을 만들 기획을 하고 있었다. 그러나 서클이 프랑스빵으로 이름을 바꾸면서 법인화가 되었기 때문에 약간 미묘한 입장이 되었다. 와타나베제작소야 리더를 비롯한 멤버들이 그대로 프랑스빵으로 옮겨오면서 게임의 권한을 이양받았다해도 NEXT는 이미 해산한 그룹이라 좀 다른 문제였던 것. 
 +
 +그래서 프랑스빵 내에 '​핫펄스(Hot Pulse)'​라는 또 하나의 브랜드를 두고((8,​90년대까지만해도 일본 게임회사는 다중 브랜드를 쓰는 회사들이 무척 많았다)) 팀의 리더인 나리타 노부야와가 이끄는 메인라인업과는 다른 색을 가진 게임을 내는 형태로 별도의 사내 브랜드를 런칭하게 되었다.
 +
 +첫 작품은 라이토가 기획하고 제작을 맡은 [[게임:​바이크 밴디츠]]로,​ 자신이 만들었던 위저즈 스타의 정신적인 후속작에 해당하는 오리지널 슈팅게임이다. 이후 미니게임 성격을 게임을 몇 개 내고 2010년에 기획한 것이 '​일상세계의 예외자(日常世界の例外者)(([[http://​www13.plala.or.jp/​french/​reigai.htm|일상세계의 예외자 소개페이지]]))'​라는 횡스크롤 액션 게임이었다. 이 게임은 실제로 완성되지는 못했는데,​ 만들다 만 것이 아니라 이 기획을 기반으로 프랑스빵의 오리지널 격투게임 [[게임:​언더 나이트 인 버쓰]]가 만들어졌기 때문이다. ​
 +
 +이후에도 딱히 브랜드가 없어진 것은 아니지만 언더 나이트 인 버쓰 이후로는 그쪽에 팀 전체가 올인하고 있는지라 별도의 게임이 나온 적은 없다.
  
 ==== 역사 ==== ==== 역사 ====
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 2008년까지 지속적인 동인활동과 프로활동을 병행하던 프랑스빵이었으나,​ 멜티 블러드가 격투게임 대회 이벤트인 투극에 채택되지 못하는 등 점점 지지부진해지게 되자 새로운 활로를 모색해야할 상황에 접어들게 되었다. 그 탓인지 2008년 여름을 끝으로 동인활동을 완전 정지상태로 전환하고 상업 개발모드로 들어가게 된다. ​ 2008년까지 지속적인 동인활동과 프로활동을 병행하던 프랑스빵이었으나,​ 멜티 블러드가 격투게임 대회 이벤트인 투극에 채택되지 못하는 등 점점 지지부진해지게 되자 새로운 활로를 모색해야할 상황에 접어들게 되었다. 그 탓인지 2008년 여름을 끝으로 동인활동을 완전 정지상태로 전환하고 상업 개발모드로 들어가게 된다. ​
  
-2011년 초부터 멜티 블러드의 유지 보수와 함께 오리지널 격투게임인 [[게임:​언더 나이트 인 버]]를 개발하기 시작, 2012년 9월에 완성작을 선보이면서 프랑스빵으로서는 처음으로 '​오리지널 격투게임'​이며 동시에 '​고해상도 격투게임'​을 완성시키게 되었다. 비록 언더 나이트 인 버는 완전 오리지널인 탓에 큰 반향을 불러일으키지는 못했으나,​ 프랑스빵의 성장의 결실로서 큰 의미를 가진다고 할 수 있다.+2011년 초부터 멜티 블러드의 유지 보수와 함께 오리지널 격투게임인 [[게임:​언더 나이트 인 버]]를 개발하기 시작, 2012년 9월에 완성작을 선보이면서 프랑스빵으로서는 처음으로 '​오리지널 격투게임'​이며 동시에 '​고해상도 격투게임'​을 완성시키게 되었다. 비록 언더 나이트 인 버는 완전 오리지널인 탓에 큰 반향을 불러일으키지는 못했으나,​ 프랑스빵의 성장의 결실로서 큰 의미를 가진다고 할 수 있다.
  
-2013년에는 아케이드판 게임의 플랫폼 홀더인 세가에서 수주한 [[게임:​전격문고 파이팅 클라이맥스]]를 개발하기 시작, 2014년 3월에 아케이드에서 런칭하여 동시기에 나온 여타 격투게임들보다 ​높은 평가를 받으며 큰 흥행에 성공했다. ​+2013년에는 아케이드판 게임의 플랫폼 홀더인 세가에서 수주한 [[게임:​전격문고 파이팅 클라이맥스]]를 개발하기 시작, 2014년 3월에 아케이드에서 런칭하여 동시기에 나온 여타 격투게임들 ​못지않은 ​높은 평가를 받으며 큰 흥행에 성공했다.  
 + 
 +2014년 7월 24일 언더 나이트 인 버쓰의 아케이드판 2.x버전 기반의 PS3판 이식작인 '​언더 나이트 인 버쓰 엑셀레이트'​를 [[회사:​아크 시스템 웍스]]를 통해서 발매하면서 아크 시스템 웍스와의 배급 계약을 맺게 된다. 이후 언더 나이트 시리즈의 가정용 및 PC용 배급은 아크 시스템 웍스가 담당하게 된다. 
 + 
 +2015년 7월 28일 전격문고 파이팅 클라이맥스의 버전업판인 [[게임:​전격문고 파이팅 클라이맥스 이그니션]]을 아케이드에서 업그레이드한 후 가정용으로 이식했다,​  
 + 
 +2016년에는 윈도우로 2.x 버전기반의 언더 나이트 인 버쓰 엑셀레이트를,​ 2017년에는 3.x버전 기반의 언더 나이트 인 버쓰 엑셀레이트 에스트를 PSV, PS3, PS4로 이식하고 2018년에는 동 게임을 스팀으로 이식했다.
  
-현재는 2015년에 버전업된 전격문고 파이팅 클라이맥스의 후속작인 [[게임:​전격문고 파이팅 클라이맥스 이그니션]]을 가정용으로 이식중이다. 
  
 ==== 에콜과의 협력 ==== ==== 에콜과의 협력 ====
 프랑스빵은 나오미 기판으로 이식된 멜티 블러드를 시작으로 [[회사:​에콜 소프트웨어]]와 협력을 계속하고 있다. ​ 프랑스빵은 나오미 기판으로 이식된 멜티 블러드를 시작으로 [[회사:​에콜 소프트웨어]]와 협력을 계속하고 있다. ​
  
-기본적으로 멜티 블러드나 언더 나이트 인 버, 전격문고 파이팅 클라이맥스 등의 게임 개발은 프랑스빵이,​ 기술지원이나 개발보조,​ 마케팅, 사업수주 등은 에콜이 담당하는 형태가 되고 있다. ​+기본적으로 멜티 블러드나 언더 나이트 인 버, 전격문고 파이팅 클라이맥스 등의 게임 개발은 프랑스빵이,​ 기술지원이나 개발보조,​ 마케팅, 사업수주 등은 에콜이 담당하는 형태가 되고 있다. ​
  
 게임의 유통도 아케이드판은 에콜 명의를 통해 세가 유통으로 배포되며(모든 작품이 세가 아케이드 기판으로 제작됨) 가정용 게임기 이식의 경우에는 에콜이 자사 브랜드로 유통을 담당하는 형태가 되고 있다. 게임의 유통도 아케이드판은 에콜 명의를 통해 세가 유통으로 배포되며(모든 작품이 세가 아케이드 기판으로 제작됨) 가정용 게임기 이식의 경우에는 에콜이 자사 브랜드로 유통을 담당하는 형태가 되고 있다.
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 기본적으로 개발인력만을 가지고 있는 소규모 제작팀인 프랑스빵은 상용 게임의 개발을 위한 예산 운용이나 미디어 마케팅을 비롯한 기타업무를 위한 부분은 거의 빠져있다. 반면에 에콜은 [[게임:​데스크림존]]으로 괴게임계의 전설이 되긴 했지만, 회사로서는 멀쩡한 구조를 가지고 있다. 즉 에콜은 게임을 잘 못만들지만 회사 운영에 필요한 기본 능력을 가지고 있고, 프랑스빵은 게임 개발 능력은 있으나 그 외의 잡무에대한 능력이 없는 관계이다보니 서로 이익이 일치했다고 볼 수 있겠다. ​ 기본적으로 개발인력만을 가지고 있는 소규모 제작팀인 프랑스빵은 상용 게임의 개발을 위한 예산 운용이나 미디어 마케팅을 비롯한 기타업무를 위한 부분은 거의 빠져있다. 반면에 에콜은 [[게임:​데스크림존]]으로 괴게임계의 전설이 되긴 했지만, 회사로서는 멀쩡한 구조를 가지고 있다. 즉 에콜은 게임을 잘 못만들지만 회사 운영에 필요한 기본 능력을 가지고 있고, 프랑스빵은 게임 개발 능력은 있으나 그 외의 잡무에대한 능력이 없는 관계이다보니 서로 이익이 일치했다고 볼 수 있겠다. ​
  
 +그러나 2014년에 PS3로 이식된 언더 나이트 인 버쓰 엑셀레이트를 시작으로 아크 시스템 웍스와의 협력관계를 맺게 되면서 게임 배급과 관련된 업무는 이후 에콜이 아닌 아크 시스템 웍스 쪽으로 이관된 것으로 보인다. 단 이후에 발매된 전격 문고 파이팅 클라이맥스에서 여전히 에콜과 협력관계로 나오는 것으로 봐서는 에콜과의 관계가 완전히 끊어진 것은 아니고 배급사만 아크 시스템 웍스로 바뀐 것으로 보인다.
  
 ==== 주요 멤버 ==== ==== 주요 멤버 ====
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 ===== 참여작품 ===== ===== 참여작품 =====
 ==== 상업게임 ==== ==== 상업게임 ====
 +가정용 이식의 경우 기본적으로 프랑스빵도 에콜과 함께 진행하지만 명의가 에콜이기 때문에 리스트에서는 제외하였음. 언더나이트 인 버쓰 시리즈는 가정용의 경우 아크 시스템 웍스가 발매를 담당하지만 프랑스빵이 이식을 직접 담당하기 때문에 리스트에 추가하였음.
 +
 {| {|
 ! 제목 ! 제목
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 ! 설명 ! 설명
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 +| 멜티 블러드-액트 카덴자
 +| 2005-03-10
 +| 아케이드(나오미)
 +| 와타나베제작소 시절 만든 멜티블러드를 [[회사:​에콜]]과 손잡고 아케이드로 이식한 버전. 아케이드에 걸맞게 좀 더 밸런스를 조정한 버전이다.
 +|-
 +| 멜티 블러드-액트리스 어게인 ​
 +| 2008-09-19
 +| 아케이드(나오미)
 +| 멜티 블러드-액트 카덴자의 버전업판. 각종 밸런스 조절과 캐릭터, 배경 등의 추가요소가 들어갔다.
 +|-
 +| 멜티 블러드-액트리스 어게인 커런트 코드 ​
 +| 2010-07-29
 +| 아케이드(링와이드)
 +| 멜티 블러드의 버전업과 함께 세가의 신규 기판인 링와이드 기판으로 이식되었다. ​
 +|-
 +| 멜티 블러드-액트리스 어게인 커런트 코드 ​
 +| 2011-12-31
 +| PC(윈도우즈)
 +| 아케이드판 멜티 블러드-액트리스 어게인 커런트 코드를 PC용으로 이식한 버전. 독자 판매된 것은 아니고 타입문에서 내놓은 애니 [[애니:​카니발 판타즘]] 초회한정판에 덤으로 제공되었다. PC판 기준으로는 완전판이다보니 그 자체로 가치가 있다.
 +|-
 | 언더 나이트 인 버쓰 ​ | 언더 나이트 인 버쓰 ​
 | 2012-09-20 ​ | 2012-09-20 ​
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 개발기판은 링엣지2기반으로,​ 세가의 아케이드 네트웍 멀티게임 플랫폼인 ALL.Net P-ras MULTI 플랫폼의 첫 대응작이기도 하다. 개발기판은 링엣지2기반으로,​ 세가의 아케이드 네트웍 멀티게임 플랫폼인 ALL.Net P-ras MULTI 플랫폼의 첫 대응작이기도 하다.
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-| 전격문고 파이팅 클이맥스+| 전격문고 파이팅 클이맥스
 | 2014-03-18 ​ | 2014-03-18 ​
 | 아케이드(링엣지2) | 아케이드(링엣지2)
줄 98: 줄 141:
  
 세가에서 원청을 한 작품 답게 [[캐릭터:​세가 하드 걸즈]]나 [[게임:​버추어 파이터 시리즈]]의 캐릭터가 등장하는 등 서비스 요소도 가지고 있다. 세가에서 원청을 한 작품 답게 [[캐릭터:​세가 하드 걸즈]]나 [[게임:​버추어 파이터 시리즈]]의 캐릭터가 등장하는 등 서비스 요소도 가지고 있다.
 +|- 
 +| 언더 나이트 인 버쓰 엑셀레이트
 +| 2014-07-24 ​
 +| PS3
 +| 자사의 오리지널 격투게임 언더 나이트 인 버쓰의 2.x버전을 기반으로 가정용으로 이식한 작품. 언더나이트 시리즈의 첫 이식이지만 이식도는 좋은 편이다. 가정용 발매는 과거와 달리 에콜이 아닌 아크 시스템 웍스가 담당했다. 추가로 윈도우판이 스팀으로 2016년 7월 12일에 발매되었다. 발매는 동일하게 아크 시스템 웍스.
 +|-
 +| 멜티 블러드-액트리스 어게인 커런트 코드 APM
 +| 2014-12-25
 +| 아케이드(링엣지2)
 +| 멜티 블러드의 마지막 버전을 링엣지2로 이식한 버전. 굳이 이식한 이유는 ALL.Net P-ras MULTI 시스템에 대응시키기 위해서다. (그 덕분에 APM 기기에서 현재도 서비스 중)
 +|-
 +| 전격문고 파이팅 클라이맥스 이그니션
 +| 2015-07-28
 +| 아케이드(링엣지2)
 +| 전격문고 파이팅 클라이맥스의 버전업판. 캐릭터 추가와 밸런스 조절 등이 변경되었다. 아케이드판의 경우 전격문고 파이팅 클라이맥스에서 자동으로 업그레이드 되는 구조. (ALL.Net P-ras MULTI 시스템은 게임 임대식이라서 게임이 네트웍으로 자동 업데이트 가능)
 +|-
 +| 언더 나이트 인 버쓰 엑셀레이트 에스트
 +| 2017-07-20 ​
 +| PSV, PS3, PS4
 +| 언더나이트 시리즈 두번째 이식작. 3.x버전을 기반으로 이식한 확장판으로,​ PSV와 PS3는 플랫폼이 끝물인지라 DL판만 발매되었다. 스팀판이 2018년 8월 12일 발매되었다.
 |} |}
  
줄 117: 줄 180:
 | 2003-08-17 ​ | 2003-08-17 ​
 | 코믹마켓64 | 코믹마켓64
-| 멤버 중 한명인 '​라이토(来兎)'​가 예전에 만들었던 횡스크롤 슈팅게임인 '​위저즈 스타'​(1997년 작품)의 리메이크작. 전신이라고 할 수 있는 와타나베제작소 시절을 포함해 첫 오리지널 게임이다. ​+서브 브랜드인 핫펄스 이름으로 내놓은 슈팅게임. ​멤버 중 한명인 '​라이토(来兎)'​가 예전에 만들었던 횡스크롤 슈팅게임인 '​위저즈 스타'​(1997년 작품)의 리메이크작이다. 전신이라고 할 수 있는 와타나베제작소 시절을 포함해 ​2차 창작이 아닌 ​첫 오리지널 게임이다. 높은 완성도로 꽤 좋은 평가를 받았다.
 |- |-
 | 드릴 밀키 펀치 ​ | 드릴 밀키 펀치 ​
줄 158: 줄 221:
 | 2006-05-21 | 2006-05-21
 | 라그페스13 | 라그페스13
-| 라그나로크 배틀 오프라인의 마지막 업그레이드 디스크. 추가 맵이 하나 들어있다. 추가팩 1,2편에 비해 컨텐츠가 부족한 탓인지 주제가인 [[음악:사진의저편으로 砂塵の彼方へ]]의 싱글CD를 포함하고 있다.+| 라그나로크 배틀 오프라인의 마지막 업그레이드 디스크. 추가 맵이 하나 들어있다. 추가팩 1,2편에 비해 컨텐츠가 부족한 탓인지 주제가인 [[음악:모래먼지저편으로 砂塵の彼方へ]]의 싱글CD를 포함하고 있다.
 |- |-
 | 멜티 블러드 리액트 파이널튠 | 멜티 블러드 리액트 파이널튠
줄 168: 줄 231:
 | 2006-12-31 | 2006-12-31
 | 코믹마켓71 | 코믹마켓71
-프랑스빵 아래의 ​서브 브랜드인 핫펄스가 만든 ​오리지널 슈팅게임으로,​ 2분, 혹은 5분동안 더 많은 점수를 얻는 것이 목표인 게임이다. 게임 자체는 정통파 횡스크롤 슈팅게임이다.+| 서브 브랜드인 핫펄스 ​이름으로 내놓은 ​오리지널 슈팅게임으로,​ 2분, 혹은 5분동안 더 많은 점수를 얻는 것이 목표인 게임이다. 게임 자체는 정통파 횡스크롤 슈팅게임이다.
 |- |-
 | 코하토가오카고교 여자 글러부-Gleam of Force | 코하토가오카고교 여자 글러부-Gleam of Force
 | 2008-08-16 | 2008-08-16
 | 코믹마켓74 | 코믹마켓74
-| 글러브 온 파이트의 뒤를 잇는 게임이다. 역시 미나미카이 하루카제가 만든 플래쉬무비를 기반으로 만든 게임으로,​ 기본적으로 상용 게임의 패러디물이 아닌 오리지널 작품이다. ​+| 글러브 온 파이트의 뒤를 잇는 게임이다. 역시 미나미카이 하루카제가 만든 플래쉬무비를 기반으로 만든 게임으로,​ 기본적으로 상용 게임의 패러디물이 아닌 오리지널 작품이다. 보통 약칭으로 GOF2라고 부른다.
  
 직속 후속작은 아니지만 계승작이라는 의미로 부제를 글로브 온 파이트와같은 GOF를 달아놓은 것이 특징. 직속 후속작은 아니지만 계승작이라는 의미로 부제를 글로브 온 파이트와같은 GOF를 달아놓은 것이 특징.
줄 180: 줄 243:
 | 2009-04-28 | 2009-04-28
 | 코믹이치3 | 코믹이치3
-| 핫펄스 브랜드로 ​만든 ​고전적 플랫포머 액션게임으로,​ 플랫폼을 뛰어다니며 눈사람과 설녀를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 넘어가는 단순한 미니 게임. 고전적인 풍취를 살리는데 중점을 둔 게임으로,​ R30지정이라고해서,​ 30세 미만 플레이 불가를 내세웠다. 즉 해당 풍취를 즐기실 분만 즐기라는 뜻. +| 핫펄스 브랜드로 ​내놓은 ​고전적 플랫포머 액션게임으로,​ 플랫폼을 뛰어다니며 눈사람과 설녀를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 넘어가는 단순한 미니 게임. 고전적인 풍취를 살리는데 중점을 둔 게임으로,​ R30지정이라고해서,​ 30세 미만 플레이 불가를 내세웠다. 즉 해당 풍취를 즐기실 분만 즐기라는 뜻. 
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회사/프랑스빵.1444702091.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2015/10/13 10:38 저자 에리얼