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게임:보이드_테라리움

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게임:보이드_테라리움 [2021/03/10 21:49]
에리얼 만듦
게임:보이드_테라리움 [2021/03/13 02:30] (현재)
에리얼 설명추가
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-작품 자체의 제목도 그렇지만 트로피(업적) 제목들도 전부 코드구조로 void xxx(a) 형식을 띄고 있다. ​+작품 자체의 제목도 그렇지만 트로피(업적) 제목들도 전부 ​프로그래밍 ​코드구조로 void xxx(a) 형식을 띄고 있다. ​
  
 니뽄이치 내의 게임 계보로 보자면 [[게임:​반디불이 일기]]를 시작으로 [[게임:​요마와리-떠도는 밤]], [[게임:​로제와 황혼의 고성]]에서 이어지는 계보의 게임이다. 이 일련의 시리즈는 기획과 캐릭터 디자인이 후루야 마사유키,​ 음악이 스기야 하지메가 담당하고 있으며, 각 작품이 이어지지는 않으나 특유의 분위기나 감각은 상당히 계승되어간다고 할 수 있다. 특히 이 작품의 제목의 작명 센스도 그렇고, 반디불이 일기의 직속 후계작 느낌이 많이 든다. 니뽄이치 내의 게임 계보로 보자면 [[게임:​반디불이 일기]]를 시작으로 [[게임:​요마와리-떠도는 밤]], [[게임:​로제와 황혼의 고성]]에서 이어지는 계보의 게임이다. 이 일련의 시리즈는 기획과 캐릭터 디자인이 후루야 마사유키,​ 음악이 스기야 하지메가 담당하고 있으며, 각 작품이 이어지지는 않으나 특유의 분위기나 감각은 상당히 계승되어간다고 할 수 있다. 특히 이 작품의 제목의 작명 센스도 그렇고, 반디불이 일기의 직속 후계작 느낌이 많이 든다.
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 ===== 시스템 ===== ===== 시스템 =====
 ==== 테라리움 관리 ==== ==== 테라리움 관리 ====
-테라리움 관리는 ​[[:작성바람]]+[{{  :​게임:​보이드_테라리움:​terrarium-fixed.jpg?​300|테라리움 관리}}] 
 + 
 +테라리움 관리는 ​소녀의 육성파트라고 할 수 있다. 소녀가 처음 발견되었을 때는 빈사상태이므로 별로 할 수 있는 것이 없으나(먹을 것 확보), 정신이 든 후에 팩토리AI의 제안으로 테라리움 건설을 하면서 본격적인 육성 파트가 시된다. 일단 제대로 육을 하기 위해서 테라리움을 만들어야 하므로 외장을 수리하고,​ 공기정화 시설을 만들고, 각종 도구나 장식을 갖춰주면서 소녀의 삶을 윤택하게 해주는 형태로 이뤄진다. 
 + 
 +기본적으로 소녀는 생물이기에 밥을 먹어야하며(공복도),​ 때가 되면 집안이 더러워지므로(배설) 치워줘야한다. 또한 혼자 있기 때문에(플레이어를 제외하면 지하에는 우호적으로 움직이는 개체가 전혀 없다. 팩토리AI는 움직일 수 없으며 통신이 불가능한 맨몸의 인간소녀와는 대화도 불가능하다) 때때로 심심해하면 놀아줘야한다.  
 + 
 +우호도가 올라가고 소녀에게 이것저것 해주다보면 추가적인 이벤트가 등장하기도 하므로 이것저것 해주도록 하자. 
 + 
 +게임이 뒤로가면 던전의 길이가 길어져 청소나 외로움 상태가 나빠질 수 있기 때문에 오세왓치라는 원격 단말이 등장해 원격으로 청소나 놀아주기를 할 수 있게 된다(하단에 별도 항목에서 자세히 설명). 단 식사는 가져다줄 존재가 플레이어 뿐이라 소녀의 만복도가 떨어지면 결국은 돌아가 식사를 줘야하니 적당하게 타이밍을 잡아가며 진행하도록 하자. 
 + 
 +플레이어의 의지와 상관없이 상태이상은 발생하게 마련인데(타마고치류 게임이 원래 그렇듯), 상태이상에 걸린 소녀의 모습이 상당히 엽기적인 것이 많아 그로테스크하다. 단 상태가 호전되고 나면 대부분 정상 복구되므로 겁먹지 말고 빠르게 상태이상을 해결할 방법을 팩토리AI와 상담해보도록 하자. 
 + 
 +DLC 발매 후에는 소녀를 꾸미는 옷장 기능이 추가되어 각종 복장이나 악세서리가 붙일 수 있게 되었다. 테라리움 안에서 돌아다니는 소녀의 모습이 변화하는 것 뿐이지만,​ 게임의 절반쯤인 테라리움의 재미이니 레시피를 확보해서 여러가지로 갖춰주자. 단, 병이나 상태이상에 걸리면 치료를 위해 기본 복장으로 자동변경되므로 치료를 마치고나서 다시 입해줘야만 한다.
  
 ==== 던전 탐험 ==== ==== 던전 탐험 ====
-던전 탐험은 주로 소녀를 위한 식사나 테라리움 건설을 위한 자원 확보 목적이 크며, 진행함에 따라 필요한 특정 아이템 확보나 오염원 제거 등 테라리움 밖의 요인과 관련된 전개를 담당하는 구역이다. ​+[{{  :​게임:​보이드_테라리움:​dungeon.jpg?​300|던전 탐험 모습}}] 
 + 
 +게임의 목적이 소녀를 키우는 것이라면 게임의 주요진행은 던전에서 이뤄진다. ​던전 탐험은 주로 소녀를 위한 식사나 테라리움 건설을 위한 자원 확보 목적이 크며, 진행함에 따라 필요한 특정 아이템 확보나 오염원 제거 등 테라리움 밖의 요인과 관련된 전개를 담당하는 구역이다. ​
  
 던전 구역의 플레이는 로그 라이크 방식을 그대로 따르고 있어서 로그라이크 장르에 익숙한 사람이라면 특별히 새로울 것은 없다. 던전에 들어가 아이템을 확보하고,​ 확보한 아이템을 이용해 체력과 EN수치를 관리하며 계속 다음 층을 향해서 내려가면 되는 것이 던전 탐험의 기본 룰이다. ​ 던전 구역의 플레이는 로그 라이크 방식을 그대로 따르고 있어서 로그라이크 장르에 익숙한 사람이라면 특별히 새로울 것은 없다. 던전에 들어가 아이템을 확보하고,​ 확보한 아이템을 이용해 체력과 EN수치를 관리하며 계속 다음 층을 향해서 내려가면 되는 것이 던전 탐험의 기본 룰이다. ​
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 EN이라는 다른 게임에서 만복도로 표현되는 수치가 있어서, 움직이거나 오세왓치의 특정 행동을 하면 에너지가 소비된다. 행동을 하고있으면 EN이 내려가는 대신 체력이 일정 회복되게 되며, 체력이 부족할 때 시간을 일부러 흘려보내 체력을 회복시킬 수도 있다. ​ EN이라는 다른 게임에서 만복도로 표현되는 수치가 있어서, 움직이거나 오세왓치의 특정 행동을 하면 에너지가 소비된다. 행동을 하고있으면 EN이 내려가는 대신 체력이 일정 회복되게 되며, 체력이 부족할 때 시간을 일부러 흘려보내 체력을 회복시킬 수도 있다. ​
  
-그러나 본 게임은 ​단순 ​로그라이크 게임이 아니라서 오세왓치로 ​토리코의 상태이상을 알려올 때가 있다. ​토리코가 배고파해서 식사를 줘야하거나,​ 상태이상이 발생해 관리를 해줘야 할 경우 알림이 뜨게되는데,​ 상태에 따라서 무시해도 당장 문제가 되지 않는 경우도 있지만, 심각한 문제를 방치하고 던전을 계속 진행할 경우 ​토리코가 ​되돌이킬 수 없는 상태가 되어 게임오버로 이어질 수도 있으므로 주의해야만 한다.+그러나 본 게임은 ​그냥 ​로그라이크 게임이 아니라서 ​캐릭터 상태 뿐만 아니라 소녀의 상태도 살펴야 한다. ​오세왓치로 ​소녀의 상태이상을 알려올 때가 있다. ​소녀가 배고파해서 식사를 줘야하거나,​ 상태이상이 발생해 관리를 해줘야 할 경우 알림이 뜨게되는데,​ 상태에 따라서 무시해도 당장 문제가 되지 않는 경우도 있지만, 심각한 문제를 방치하고 던전을 계속 진행할 경우 되돌이킬 수 없는 상태가 되어 게임오버로 이어질 수도 있으므로 주의해야만 한다.
  
 던전의 끝에 도달해 마지막 게이트웨이를 통과하면 플레이어가 폐기처리되어서 테라리움이 있는 쓰레기장으로 자동회수된다. 설정상 쉘터를 만드는 자동 시스템이 경계에 침투한 플레이어를 이물질로 인식해 파기처리한 것. 원래대로면 던전 근처 어디로 배출되지만 팩토리AI가 태그를 붙여놔서 분리배출되어 테라리움이 있는 쓰레기장으로 복귀하는 것이다. 플레이어 로봇이 갈리지 않는 것은 원래 쓰레기장에 버려져있던 개체라서 그 자체로 쓰레기로 인식되기 때문인듯. ​ 던전의 끝에 도달해 마지막 게이트웨이를 통과하면 플레이어가 폐기처리되어서 테라리움이 있는 쓰레기장으로 자동회수된다. 설정상 쉘터를 만드는 자동 시스템이 경계에 침투한 플레이어를 이물질로 인식해 파기처리한 것. 원래대로면 던전 근처 어디로 배출되지만 팩토리AI가 태그를 붙여놔서 분리배출되어 테라리움이 있는 쓰레기장으로 복귀하는 것이다. 플레이어 로봇이 갈리지 않는 것은 원래 쓰레기장에 버려져있던 개체라서 그 자체로 쓰레기로 인식되기 때문인듯. ​
  
-참고로 폐기 시스템이 가지고있는 아이템 등도 회수가능한 것(테라리움에서 쓰는 것)을 제외하고는 전부 갈아버려서,​ 멀쩡한 상태로는 가지고 쓰레기장에 돌아올 수 없다. 단 갈려버린 아이템의 자원은 팩토리AI가 플레이어를 회수하면서 같이 회수시켜주므로 걱정할 것은 없다. ​+참고로 폐기 시스템이 가지고있는 아이템 등도 회수가능한 것(테라리움에서 쓰는 것)을 제외하고는 전부 갈아버려서,​ 멀쩡한 상태로는 가지고 쓰레기장에 돌아올 수 없다. 레벨과 스킬들도 전부 갈려 초기화 된다. 단 갈려버린 아이템의 자원은 팩토리AI가 플레이어를 회수하면서 같이 회수시켜주므로 걱정할 것은 없다. ​
  
 +==== 크래프트 ====
 +본 게임의 진행의 중심이며,​ 던전모드의 대부분은 크래프트를 위해서 재료를 모으는 작업과정이라고 할 수 있다. 멸망한 후의 세계, 산발적으로 생산되는 자원을 모아서 소녀를 위한 환경을 구축하기 위해서는 자원을 모아 필요한 물건으로 가공할 필요가 있다. 그걸 위한 크래프트 기능이다. ​
  
 +간단하게는 식사 만들기부터,​ 테라리움 만들기, 이벤트용 아이템 만들기까지 매우 중요한 비중을 차지하는 기능이다. 특별하게 눈에 띄는 무언가는 아니지만 크래프트 메뉴로 무엇이 얼마나 필요한지 파악하고 던전을 선택적으로 도는 것은 게임의 효율을 증가시켜주므로 게임을 잘 진행하기 위해서라도 보는 법을 잘 이해해야한다.
  
 ==== 오세왓치(おせわっち) ==== ==== 오세왓치(おせわっち) ====
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 지하세계는 인간 소녀인 그녀가 살아가기에는 너무나 가혹한 오염환경이다보니 각종 병이나 상태이상을 겪게되고,​ 이를 피하기 위해 팩토리AI의 제안으로 플레이어가 수리한 테라리움에서 살아가게 된다. 지하세계는 인간 소녀인 그녀가 살아가기에는 너무나 가혹한 오염환경이다보니 각종 병이나 상태이상을 겪게되고,​ 이를 피하기 위해 팩토리AI의 제안으로 플레이어가 수리한 테라리움에서 살아가게 된다.
  
-기본적으로 작중에는 테라리움 구역 내에서만 있으며, 건강 상태가 좋아지면 구역 내에서 왔다갔다하거나 한다. 건강상태에 이상이 생기거나 하면 그에 따라 모습이 변화하기도 ​다.+기본적으로 작중에는 테라리움 구역 내에서만 있으며(가출 상태이상 제외), 건강 상태가 좋아지면 구역 내에서 왔다갔다하거나 ​장식물과 인터랙티브한 반응을 보인다. 건강상태에 이상이 생기거나 하면 그에 따라 모습이 변화하기도 ​하며, DLC 발매 후 복장이나 악세서리를 장착해서 꾸며줄 수도 있다.
  
 처음부터 눈과 머리에 무언가 자라난 형태로 고치 속에서 나오는 모습을 보건데는 현세대의 인류 기준으로 평범한 인간은 아닌 것으로 보인다. 말을 못하는 것인지, 혹은 말을 배우지 못한 것인지 말하는 모습이 등장하지 않으며(플레이어 캐릭터는 팩토리AI와 데이터 통신으로 대화하는 것으로 보인다), 자신을 위해서 여러가지를 해주는 플레이어가 돌아오기를 테라리움에서 기다리고 있다. 처음부터 눈과 머리에 무언가 자라난 형태로 고치 속에서 나오는 모습을 보건데는 현세대의 인류 기준으로 평범한 인간은 아닌 것으로 보인다. 말을 못하는 것인지, 혹은 말을 배우지 못한 것인지 말하는 모습이 등장하지 않으며(플레이어 캐릭터는 팩토리AI와 데이터 통신으로 대화하는 것으로 보인다), 자신을 위해서 여러가지를 해주는 플레이어가 돌아오기를 테라리움에서 기다리고 있다.
게임/보이드_테라리움.1615380554.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2021/03/10 21:49 저자 에리얼